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Arkheron : Bonfire Studios dĂ©voile la premiĂšre bande-annonce et les dates de l’Alpha

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Arkheron : Bonfire Studios dĂ©voile la premiĂšre bande-annonce et les dates de l’Alpha

· 3 min de lecture · Par Echoes Of Geeks
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Communiqué de presse : Agence Warning Up

Arkheron : Bonfire Studios dĂ©voile la premiĂšre bande-annonce et les dates de l’Alpha

Bonfire Studios a dĂ©voilĂ© son tout premier titre, Arkheron, avec la publication de la premiĂšre bande-annonce et l’annonce d’un week-end de playtest Ă  venir.

Arkheron est un jeu PvP rapide et dynamique dans lequel 15 Ă©quipes de trois joueurs s’affrontent pour gravir une mystĂ©rieuse Tour constituĂ©e de fragments de leurs vies passĂ©es. Dans Arkheron, les objets sont les vĂ©ritables hĂ©ros, chacun Ă©tant dotĂ© de capacitĂ©s uniques qui influencent la façon de se battre, de s’adapter et de surpasser les autres Ă©quipes. Les joueurs Ă©laborent leur stratĂ©gie et leur style de jeu en temps rĂ©el en rĂ©cupĂ©rant et en combinant des objets, crĂ©ant ainsi des configurations uniques Ă  chaque partie.

Les joueurs peuvent dùs maintenant s’inscrire pour participer au week-end de playtest. Les files d’attente pour le mode de jeu principal seront ouvertes aux horaires suivants :

  • Europe, Russie, EMEA et Afrique :
    • Vendredi 19 septembre – 17h00 Ă  23h00 CEST
    • Samedi 20 septembre – 11h00 Ă  23h00 CEST
    • Dimanche 21 septembre – 11h00 Ă  23h00 CEST

En parallĂšle de cette annonce, Rob Pardo, CEO de Bonfire Studios, a partagĂ© des rĂ©flexions sur le dĂ©veloppement du jeu et sur ce Ă  quoi les joueurs peuvent s’attendre avec l’Alpha dans un blog post.

Le dĂ©veloppement d’Arkheron a Ă©tĂ© un long et difficile parcours pour Bonfire Studios. Comme pour de nombreux projets, des idĂ©es prometteuses sur le papier ont dĂ» ĂȘtre testĂ©es, abandonnĂ©es et retravaillĂ©es jusqu’à trouver le bon Ă©quilibre en jeu. Le systĂšme de combat a Ă©tĂ© l’un des plus grands dĂ©fis. « Nous avons dĂ©moli et reconstruit le systĂšme de combat Ă  quatre reprises avant de trouver enfin la bonne version, » explique Bonfire Studios. « Ce que nous avons maintenant est quelque chose de rare : un jeu qui semble familier au premier regard, mais qui, une fois en main, rĂ©vĂšle son authenticitĂ©. »

Un rituel de playtest quotidien est devenu le cƓur du dĂ©veloppement du jeu : l’équipe joue chaque matin, analyse ce qui fonctionne ou non et met en place des ajustements avant la session du lendemain. « Ce cycle nous permet de rester concentrĂ©s sur ce qui est vraiment amusant, » prĂ©cise l’équipe.

À mesure qu’Arkheron évoluait, le studio a progressivement Ă©largi le cercle des testeurs, d’abord aux amis et Ă  la famille, puis Ă  des joueurs compĂ©titifs expĂ©rimentĂ©s, afin de pousser le jeu plus loin et de recueillir des retours prĂ©cieux.

Plus tĂŽt cette annĂ©e, un playtest privĂ© a permis de connecter Arkheron à des joueurs issus d’horizons compĂ©titifs variĂ©s. Ces sessions ont offert des enseignements prĂ©cieux, non seulement sur les profils de joueurs les plus Ă  l’aise avec Arkheron, mais aussi sur la gestion du jeu comme un service en direct.

Avec l’Alpha Ă  venir, Bonfire Studios franchit une nouvelle Ă©tape en ouvrant Arkheron à des milliers de nouveaux joueurs.

« Arkheron possĂšde une courbe d’apprentissage exigeante et l’onboarding est encore en phase prĂ©coce. »

note l’équipe.

« Le matchmaking, les bots et les tutoriels sont encore des prototypes, mais ce playtest est la maniĂšre dont nous allons amĂ©liorer le jeu ensemble. Les retours des joueurs façonneront Arkheron Ă  l’approche de son lancement. »

Pour plus d’informations sur le site d’Arkheron et la page Steam.

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