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Clair obscur : expedition 33 atteint 3,3 millions d’unitĂ©s vendues au cours de ses 33 premiers jours de commercialisation

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Clair obscur : expedition 33 atteint 3,3 millions d’unitĂ©s vendues au cours de ses 33 premiers jours de commercialisation

· 4 min de lecture · Par Echoes Of Geeks
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Communiqué de presse : Cosmocover

CLAIR OBSCUR : EXPEDITION 33 ATTEINT 3,3 MILLIONS D’UNITÉS VENDUES AU COURS DE SES 33 PREMIERS JOURS DE COMMERCIALISATION

 Le jeu, développé par le studio indépendant Sandfall Interactive et édité par Kepler Interactive, rayonne sur la scÚne mondiale par son succÚs critique, artistique et commercial

Clair Obscur: Expedition 33 est plus que jamais le jeu vidĂ©o indĂ©pendant de tous les records. Avec 3,3 millions d’exemplaires vendus, le premier projet de la jeune pousse montpelliĂ©raine Sandfall Interactive s’est imposĂ© en Ă  peine un mois comme un vĂ©ritable phĂ©nomĂšne artistique, critique et commercial auprĂšs des fans du monde entier.

Disponible depuis le 24 avril 2025 sur consoles et PC, il a franchi le cap du million d’exemplaires vendus en seulement trois jours, puis celui des trois millions en un mois pour arriver aujourd’hui Ă  3,3 millions d’unitĂ©s. Un chiffre particuliĂšrement impressionnant pour un jeu indĂ©pendant — qui plus est une toute nouvelle licence — doublĂ© d’une performance inĂ©dite pour un jeu français. Le studio français a Ă©tĂ© Ă©paulĂ© par Kepler Interactive, un Ă©diteur basĂ© Ă  Londres dont la philosophie collaborative a accouchĂ© de titres remarquĂ©s comme Tchia, Sifu ou encore Pacific Drive. Sa ligne qui mĂȘle audace, innovation et convictions se matĂ©rialisera trĂšs bientĂŽt avec un jeu de football multijoueur compĂ©titif particuliĂšrement original, Rematch, du studio parisien Sloclap.

Clair Obscur: Expedition 33 en chiffres et faits marquants 

  • Un succĂšs critique et public : Clair Obscur: Expedition 33 affiche un score utilisateur record de 9.7 et un Metascore de 92 sur consoles, plaçant le titre parmi les mieux notĂ©s de sa catĂ©gorie. Il est Ă  ce jour le jeu le mieux notĂ© de l’annĂ©e 2025.
  • Un succĂšs commercial : au 27 mai 2025, le jeu a dĂ©passĂ© les 3,3 millions de ventes toutes plateformes confondues, excluant les abonnements Game Pass sur Xbox et PC.
  • Une performance musicale remarquable : la bande-son, composĂ©e par Lorien Testard, n’est pas en reste, avec plus de 33 millions d’écoutes en streaming en trois semaines et une entrĂ©e fracassante en tĂȘte des classements des albums de musique classique du Billboard. Il a depuis dĂ©passĂ© les 90 millions d’écoutes. Le clip officiel de LumiĂšre a dĂ©passĂ© les 2,8 millions de vues sur la chaĂźne Youtube de Sandfall Interactive, le titre totalisant Ă  lui seul plus de 13 millions d’écoutes sur toutes les plateformes Ă  travers le monde.
  • Une communautĂ© mondiale crĂ©ative : des milliers de fans Ă  travers le monde se sont mobilisĂ©s autour du jeu, partageant leurs thĂ©ories et leur vision de l’histoire, des fanarts ou encore des reprises musicales – de la Chine au Japon, du BrĂ©sil aux États-Unis en passant par l’Europe et au-delĂ .
  • Un exploit pour une production indĂ©pendante : le jeu a Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ© par une petite Ă©quipe composĂ©e d’une trentaine de personnes. Certains membres participaient pour la premiĂšre fois Ă  la crĂ©ation d’un jeu vidĂ©o.
  • Une collaboration forte : Clair Obscur est Ă©ditĂ© par Kepler Interactive, une jeune structure crĂ©ative basĂ© Ă  Londres rĂ©putĂ© par son impressionnant catalogue de jeux audacieux et innovants, qui dĂ©bordent des convictions de leurs crĂ©ateurs et crĂ©atrices. Il est dĂ©sormais reconnu pour ses best-sellers originaux comme Tchia (rĂ©compensĂ© aux Game Awards dans la catĂ©gorie « Game for Impact »), Pacific Drive (1 million d’unitĂ©s vendues en un an) ou encore Sifu (4 millions d’unitĂ©s vendues). Plus rĂ©cemment, l’Ă©diteur qui monte vient de sortir Bionic Bay, qui figure aussi dans le top 10 des titres les mieux notĂ©s en 2025. Il a Ă©galement annoncĂ© sa collaboration avec Bippinbits, le studio indĂ©pendant Allemand derriĂšre Dome Keeper, pour l’Ă©dition de PVKK, un simulateur immersif dans lequel le joueur prendra les manettes d’un canon de dĂ©fense interplanĂ©taire.

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