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Ce test représente notre avis sur le jeu, il est donc plus ou moins « subjectif » même si nous essayons d’être le plus neutre possible. Vous pouvez donc vous baser également sur les tests réalisés sur d’autres sites afin d’avoir un avis plus global.

Le test a été réalisé sur le navigateur web Chrome

Nous découvrons aujourd’hui la bêta de RPGJS Studio, et l’équipe nous a gentiment offert un accès anticipé — un grand merci à eux ! 🙏

Au programme dans cette bêta :

  • Génération de cartes interactives via l’IA
  • Déplacement du personnage sur les cartes créées
  • Création d’événements à l’aide de l’intelligence artificielle

Nous allons commencer par la création de cartes, et franchement… c’est d’une simplicité déconcertante ! Il suffit de décrire ce que l’on veut, et le site s’occupe du reste.
Fini les galères de tilesets ou les cartes en damier ultra rigides — ici, c’est de l’art généré à la volée par IA.
Le rendu est digne d’un vrai artiste, même avec un prompt tout simple. Jugez par vous-même 👇

Generate a lush forest map with a hidden elven village among ancient trees, flowing streams, and magical clearings.

Et voila le résultat :

Le tout en à peine 3 minutes chrono. 🕒

Ensuite, j’ai détouré à la main ce qui me semblait être en hauteur — arbres, rochers, bâtiments… histoire de donner un peu de profondeur à la carte.

Et pour finir, je vais tenter de mettre en place les collisions, pour que notre personnage puisse se déplacer de manière plus réaliste et ne traverse pas les murs comme un fantôme 👻

Petite surprise à mon égard : le moteur avait déjà généré des hitboxes automatiquement, comme par magie ! 🪄
Encore un gain de temps considérable, et le plus impressionnant, c’est que tout semble parfaitement calibré dès le départ.
Pas besoin de retoucher : les collisions sont propres, précises… un vrai bonheur pour les créateurs pressés ou allergiques à la micro-gestion !

J’ai tellement hâte de jouer !
Je lance le jeu… et surprise : il s’ouvre dans un nouvel onglet. Tout est fluide, simple, presque trop enfantin tant c’est facile à prendre en main !

Et là, me voilà en jeu ! 😍 Regardez mon petit personnage au bord du lac, dans ce décor féérique généré en quelques clics… L’ambiance est paisible, la lumière se reflète sur l’eau… on s’y croirait presque. 🌅 Franchement, le rendu est bluffant. On est loin des débuts laborieux qu’on peut avoir sur d’autres moteurs — ici, on crée, on joue, et on rêve. 🎮✨

Petit bémol toutefois : habitué aux jeux RPG Maker jouables à la souris dans le navigateur, ici je ne peux me déplacer qu’au clavier. Ce n’est pas bien grave, je regarderai plus tard s’il ne s’agit pas simplement d’une option à activer.
Cela dit, le déplacement est en pixel perfect, ce qui donne un rendu très propre.

NB : Pour le moment le moteur ne propose pas de contrôle à la souris, Cependant on peut voir dans les options un réglages des touches.

Et justement, ce rendu est génial. Si vous prenez le temps de bien gérer vos hitboxes et vos layers, le résultat est vraiment impressionnant. Et je le rappelle : tout ça a été fait en à peine quelques minutes !

Il est également possible de gérer la taille de la carte, ainsi que les musiques et ambiances sonores, directement dans les paramètres (icône en forme de rouage).

Maintenant que tout est prêt… on va essayer de créer un event ! 🎭
C’est parti pour voir ce que l’IA a dans le ventre côté logique de jeu. Entre automatisation et personnalisation, j’ai hâte de voir jusqu’où on peut aller sans écrire une seule ligne de code.

Je suis retourné sur la couche Events, et là encore, je me retrouve avec un prompt : je peux littéralement demander ce que je veux… reste à voir si le moteur saura le réaliser ! 🤔

Petit hic : pas de graphismes ni de visage pour mon personnage par défaut.
Mais bon, puisqu’on est déjà en mode IA, autant pousser le concept jusqu’au bout… je vais tricher et demander à ChatGPT de me générer un personnage complet, avec son faceset. 😎

Petit détail à noter : pour l’importation de ressources, je suis limité à 1 Go.
Pas sûr que ce soit suffisant pour un gros projet, surtout avec pas mal d’assets personnalisés… mais pour l’instant, ça promet déjà énormément.
Pour un prototype ou une démo jouable, c’est largement suffisant, et l’outil reste bluffant dans ce qu’il propose aussi rapidement.

Et voyons voir le résultat maintenant en direct la génération a durée moins de 30 secondes que nous a -t’il concocté ?

Malheureusement, nous n’avons pas réussi à afficher les visuels sur la carte pour nos événements…
Cependant, les dialogues et interactions fonctionnent bien, ce qui est déjà très encourageant !
Nous espérons qu’une documentation sera bientôt disponible pour mieux comprendre cette partie, notamment sur les ressources importables et les gabarits à respecter.

À savoir également : pour le moment, même si l’on rédige les prompts en français, le moteur génère tous les textes en anglais.
Pour les traduire, il faut passer par le mode Avancé, ce qui nécessite un minimum de connaissances en code, notamment pour modifier manuellement les textes générés.

 

 

Nous avons ensuite tenté de tester la téléportation vers une map monde
Mais cette fonctionnalité ne semble pas encore disponible pour le moment. Dommage, car ce type de transition est essentiel dans la construction d’un vrai RPG.
Peut-être une feature à venir dans une future mise à jour ? On croise les doigts ! 🤞

Le code est bien généré par l’IA, et il semble correctement compilé.
Cependant, difficile de savoir s’il est réellement adapté au moteur, car en jeu, la téléportation ne fonctionne pas.
Aucune erreur apparente, mais le résultat attendu ne se produit tout simplement pas… un mystère à éclaircir dans une prochaine mise à jour, ou via une documentation plus complète.

🔚 Pour conclure :

Cette bêta a clairement du potentiel et même plus que ça.
Nous avons été bluffés par la génération de cartes : rapide, intuitive et portée par une IA très performante. C’est un vrai gain de temps, surtout pour les créateurs qui veulent se concentrer sur l’histoire ou le gameplay.

Côté events, notre avis est encore mitigé. Il y a de bonnes bases, mais des limitations, un manque de visuels, et surtout un besoin urgent de documentation pour aller plus loin.

Autre point important : nous avons remarqué que les tokens IA fondent à vue d’œil, sans aucune information sur la recharge, le coût ou le mode de paiement. Recharge quotidienne ? Formule payante ? À ce stade, aucune option visible — ce flou mérite d’être rapidement éclairci.

Malgré tout, RPGJS Studio est un moteur très prometteur, accessible depuis un simple navigateur, sans installation, et avec une fluidité exemplaire.
Certes, tout n’est pas encore finalisé — hors génération de maps, certaines fonctionnalités semblent encore en cours de développement.

Mais on a hâte de découvrir la suite : base de données d’objets, réglages de gameplay, options d’export, et tout ce qui fera de RPGJS Studio un vrai concurrent aux moteurs classiques.

Quid également de la propriété intellectuelle des licences de jeu ? 

Un projet à suivre de très près. 👀✨

Points Positifs

Points Négatifs

  • Création de cartes ultra simple
    Une description textuelle suffit pour générer une map : un vrai gain de temps, même pour les débutants.
  • Aucune possibilité de modifier les maps générées
    Il n’est pas encore possible d’importer des layers ou de retoucher une carte une fois générée. Cela limite la personnalisation.
  • Génération très rapide
    Quelques secondes suffisent pour obtenir un résultat visuellement impressionnant.
  • Génération IA coûteuse en tokens
    Le système consomme rapidement les crédits, sans indication claire sur le fonctionnement des recharges ou des coûts.
  • Prise en main facile
    L’interface est intuitive, fluide et ne nécessite aucune installation. Parfait pour démarrer rapidement.
  • Manque d’assets de base
    Il y a très peu de ressources visuelles fournies pour guider ou tester les fonctionnalités, ce qui peut frustrer les nouveaux utilisateurs.
  • Expérience utilisateur fluide
    Le moteur tourne directement dans le navigateur, sans installation, avec une fluidité remarquable. C’est un vrai confort pour tester rapidement ses idées.
  • Documentation quasi inexistante

Un manque de documentation se fait ressentir, surtout pour comprendre les gabarits, les assets compatibles, ou les fonctions avancées. Cependant il est bien présent pour la création de map

  • Modèle économique flou

L’utilisation de tokens pour l’IA soulève des questions : aucune indication sur le fonctionnement des recharges, pas d’infos tarifaires ni de lien vers un système de paiement ou d’abonnement.