Alpha Nomos est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X|S : un roguelite où la musique devient une arme
Affrontez des marionnettes meurtrières au rythme de la musique dans Alpha Nomos, un jeu d’action roguelite développé par RibCage Games, où de véritables instruments enregistrés en studio deviennent des armes redoutables.
Alpha Nomos, le roguelite d’action rythmique du studio indépendant RibCage Games, est désormais disponible sur PC via Steam, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
Pour célébrer son lancement, le studio propose une réduction de 10 % sur Steam pendant les sept premiers jours de commercialisation. Une nouvelle bande-annonce accompagne également cette sortie, mettant en avant les combats musicaux de Cello, les améliorations qui transforment chaque partie et l’étrange cirque corrompu qui attend les joueurs.
Un monde privé de musique, peuplé de marionnettes meurtrières
Quelque chose a brisé la musique, et le monde s’est effondré avec elle. Les villes sont désormais désertes, le cirque s’est retourné contre son public et les marionnettes autrefois chargées de divertir les spectateurs traquent maintenant tout ce qui bouge.
Dans cet univers inquiétant, Cello et ses amis comptent parmi les derniers personnages capables d’entendre encore la musique. Pour avancer et tenter de rendre son rythme au monde, une seule solution : combattre en cadence.
Le jeu mélange ainsi action, roguelite et ambiance de cirque cauchemardesque, dans un univers que ses créateurs décrivent comme « Puppetcore ».
Un système de combat où chaque note compte
Contrairement à certains jeux qui ajoutent simplement une dimension musicale à leurs affrontements, Alpha Nomos place le rythme au cœur même de son système de combat.
Chaque commande est exécutée au moment exact où le joueur appuie sur le bouton, sans quantification automatique destinée à recaler les actions sur le tempo. Respecter le rythme demande donc une véritable maîtrise, et les joueurs capables de frapper en cadence seront récompensés.
Autre particularité : les armes de Cello sont inspirées de véritables instruments de musique enregistrés en studio par des musiciens. Du violoncelle aux Xyloblades, des lames inspirées du xylophone, chaque attaque s’accompagne d’une véritable performance musicale.
À mesure que le joueur améliore ses performances, la bande-son évolue et s’enrichit, créant une expérience dans laquelle les combats et la musique progressent ensemble.
Des améliorations musicales qui transforment chaque partie
Comme tout roguelite, Alpha Nomos mise sur des parties renouvelées grâce à différentes améliorations et combinaisons de pouvoirs.
Les joueurs pourront notamment récupérer des bonus musicaux tels que Reverb, Flanger et Delay. En les combinant, ils modifieront non seulement les capacités de combat de Cello, mais également les sonorités de la partie.
Chaque combinaison pourra ainsi produire une manière différente de combattre et une identité sonore particulière, afin que deux parties ne se déroulent pas exactement de la même façon.
Entre deux tentatives, les joueurs pourront également rendre visite à la boutique de mouvements de Maestro pour enrichir leur arsenal.
Un réglage du décalage temporel permettra par ailleurs d’ajuster la synchronisation du rythme à son équipement, un élément important pour un jeu reposant sur la précision des commandes.
« Nous avons toujours pensé que les jeux de rythme pouvaient aller plus loin. Nous avons donc fait du rythme la raison même de combattre, plutôt qu’un simple accompagnement sonore. Chaque arme que vous entendez a été jouée par un véritable musicien et chaque coup est porté exactement au moment où vous appuyez sur le bouton. Aujourd’hui, le spectacle complet ouvre enfin ses portes et nous avons hâte de découvrir ce que les joueurs en penseront. »
Itamar Berner, PDG de RibCage Games.
Les principales caractéristiques d’Alpha Nomos
- Des combats rythmiques précis : aucune quantification automatique des commandes. Chaque attaque se déclenche au moment de la pression, et respecter le tempo devient une compétence essentielle.
- De véritables instruments transformés en armes : les sons des armes proviennent d’instruments enregistrés en studio par de vrais musiciens.
- Des améliorations audibles : combinez Reverb, Flanger, Delay et d’autres effets pour transformer simultanément les attaques et l’ambiance musicale.
- Une bande-son dynamique : la musique évolue avec les performances du joueur et donne à chaque partie sa propre identité sonore.
- Un univers Puppetcore : explorez des villes abandonnées et un cirque déformé, peuplés de marionnettes hostiles.
- Une progression roguelite : expérimentez différentes combinaisons d’améliorations et développez votre arsenal entre les parties.
Alpha Nomos est disponible sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series X|S
Alpha Nomos est disponible dès maintenant sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, au tarif annoncé de 17,99 $. Le prix en euros peut varier selon la boutique et la région.
Une réduction de lancement de 10 % est également proposée sur Steam pendant les sept premiers jours suivant la sortie du jeu.
Retrouvez le jeu sur les boutiques officielles :
Les visuels et ressources de presse du jeu sont également disponibles dans le kit de presse officiel d’Alpha Nomos.
Alpha Nomos est disponible sur PC via Steam, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, avec une réduction de lancement de 10 % sur Steam pendant sept jours.





