GIC 2026 dévoile près de 100 conférences, et le meilleur reste à venir
La Game Industry Conference (GIC), l’un des principaux événements européens consacrés au développement de jeux vidéo, organisé chaque année en Pologne, prépare son grand retour. Après l’accueil chaleureux réservé au GIC Sprint à Katowice en juin, l’industrie du jeu vidéo peut désormais se préparer à la plus grande édition de la GIC jamais organisée à Poznań. Près de 100 sessions ont déjà été annoncées, et cela ne représente même pas la moitié du programme à venir.
La GIC est réputée pour accueillir certains des meilleurs intervenants du secteur. Cette année, l’événement réunira des professionnels reconnus issus de Walt Disney Imagineering, Ubisoft, Activision, CD PROJEKT RED, Techland, Ten Square Games, 11 Bit Studios, Wargaming, Anshar Studios et AMD, parmi beaucoup d’autres. Les intervenants aborderont des sujets allant du graphisme et de la modélisation à la constitution des équipes et à la communication, en passant par le développement et l’édition de jeux vidéo :
- Nickole Li – Principal Systems Designer chez Mojang. Elle a travaillé chez Ubisoft, EA et Mojang sur des licences telles que Ghost Recon, Battlefield, Star Wars Battlefront et Minecraft.
- Jakub Kapuściński-Bernatek – Senior Gameplay Designer chez CD PROJEKT RED, travaillant actuellement sur The Witcher IV. Il occupait auparavant le poste de Senior Technical Gameplay Designer chez People Can Fly et a notamment participé à Outriders: Worldslayer.
- Stéphane Jankowski – Producteur exécutif de la franchise Anno chez Ubisoft Mainz, avec 21 années d’expérience dans la production de jeux vidéo. Il a notamment travaillé sur Anno 117: Pax Romana, Anno 1800, The Crew et Assassin’s Creed Unity.
- Megan Friedenberg – Ingénieure en rendu graphique chez Walt Disney Imagineering, spécialisée dans le rendu en temps réel, les moteurs graphiques et les outils d’animation. Elle a précédemment travaillé sur Marvel’s Spider-Man 2 chez Insomniac.
- David King – Ancien Senior Director of Technology chez Electronic Arts, où il a passé 17 ans à occuper des fonctions allant de l’ingénierie à la direction. Il a travaillé sur plusieurs licences, notamment Battlefield, Star Wars Battlefront, Need for Speed et Mirror’s Edge: Catalyst.
- Steven Meretzky – Son parcours est bien trop riche pour être résumé ici. Retenez simplement qu’il comprend Infocom, Activision, Legend Entertainment, King, plus de 30 jeux et plusieurs décennies consacrées à écrire l’histoire du jeu vidéo !
- Bob Bates – Concepteur de jeux légendaire, auteur et cofondateur de Legend Entertainment. Il a participé à plus de 50 jeux, dont Unreal II: The Awakening, Spider-Man 3 et Eric the Unready.
Bien que les sommets de l’année dernière aient rencontré un immense succès, l’équipe organisatrice de la Game Industry Conference estime que certains sujets méritent d’être davantage approfondis. C’est pourquoi l’édition 2026 proposera huit sommets différents. Certains prolongeront les discussions de l’année précédente, tandis que d’autres seront entièrement nouveaux. Tous aborderont des thématiques importantes pour l’industrie :
- CTRL + ALT + PROMOTE – Games Marketing Summit : des experts de l’édition, du marketing et de la croissance échangeront des conseils concrets et applicables sur les stratégies qui fonctionnent réellement dans le marketing actuel du jeu vidéo.
- Legal Summit : des experts juridiques internationaux, des régulateurs et des dirigeants de l’industrie venus de toute l’Europe et d’ailleurs se réuniront pour décrypter les principales évolutions réglementaires de l’année dans le secteur du jeu vidéo, à la croisée de l’innovation, du droit et du divertissement.
- GIC Audio Summit : ce sommet réunira des professionnels de l’audio vidéoludique afin d’explorer la conception sonore, la musique interactive, l’intégration audio et les processus de production.
- The Management & Operations Summit : destiné aux professionnels des opérations, des fonctions administratives, des ressources humaines et de la finance dans le développement de jeux vidéo, ce programme vise à renforcer la communauté professionnelle grâce à un dialogue ouvert, au partage d’expériences et à une croissance collaborative.
- How to Multiplayer Summit : une approche pratique du développement de jeux multijoueurs, de leur exploitation en continu et des stratégies commerciales, avec un objectif : rendre les connaissances liées au développement multijoueur plus accessibles.
- GEEK Investment Forum : ce forum réunira développeurs, investisseurs et professionnels de l’industrie afin d’échanger des connaissances, de découvrir des possibilités d’investissement et de créer de précieuses relations professionnelles.
- GEEK Startups Zone & Feedback Battle Royale : une occasion pour les jeunes entreprises de franchir un cap et de présenter leurs projets. En plus de disposer d’un stand, les équipes sélectionnées participeront à une compétition permettant de remporter une récompense financière ainsi qu’un accompagnement supplémentaire pour le développement de leur projet.
- AI Beyond Gaming Summit : dépassant les discussions théoriques autour de l’intelligence artificielle générale, ce sommet proposera des perspectives franches et fondées sur des données concernant les six prochaines années de l’IA, des outils de développement prêts pour la production aux agents narratifs, sans oublier son influence plus large sur la culture et la cognition.
En dehors des sommets et des conférences, les participants pourront également profiter de nombreux ateliers, tables rondes et événements dédiés, notamment le Women in Games Day, organisé depuis 2020 et rassemblant toujours davantage de participants.
Le Women in Games Day ne se limite pas à un repas partagé et à des occasions de réseautage. Il propose également des tables rondes, des ateliers et un espace permettant d’apprendre, de partager des expériences et de rejoindre une communauté dynamique qui contribue à façonner l’avenir du jeu vidéo.
La GIC accorde également une attention particulière aux hommes et propose un programme dédié à la santé mentale masculine. Lancée en 2025, cette initiative a donné lieu à cinq rencontres différentes, comprenant des tables rondes, des ateliers et des conférences. La forte participation du public a montré qu’il s’agit d’un sujet important pour l’industrie, qui n’est pas encore suffisamment abordé.
La Game Industry Conference 2026 se déroulera du 21 au 24 octobre à Poznań, en Pologne. Des billets à des tarifs avantageux sont toujours disponibles.






