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Let’s Build a Dungeon sortira en accès anticipé le 11 février 2027

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Let’s Build a Dungeon sortira en accès anticipé le 11 février 2027

· 4 min de lecture · Par Echoes Of Geeks
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Communiqué de presse : Springloaded

 

Let’s Build a Dungeon sortira en accès anticipé le 11 février 2027

À mi-chemin entre simulation de développement de jeux vidéo et créateur de RPG, Let’s Build a Dungeon arrivera en Steam Early Access et Xbox Game Preview sur PC le 11 février 2027.

Le studio indépendant Springloaded annonce la date de sortie de son prochain simulateur de développement de jeux vidéo, Let’s Build a Dungeon. Le titre sera lancé en accès anticipé sur Steam et via Xbox Game Preview sur PC le 11 février 2027.

Le jeu a récemment dépassé les 195 000 ajouts aux listes de souhaits. Une démo est également disponible dès maintenant sur Steam et sur le Windows Store.

Créer un MMORPG tout en gérant son propre studio

À partir du 11 février, les joueurs pourront commencer leur carrière de développeur avec quatre modes de jeu, plusieurs axes de quêtes et une bibliothèque comprenant des milliers d’éléments dessinés à la main afin de donner vie à leurs propres univers.

Dans une approche volontairement méta, les joueurs devront gérer leur studio tout en développant leur propre MMORPG, jusqu’à atteindre l’étape de sa publication dans le « GameLink Early Access », une parodie des programmes d’accès anticipé du monde réel.

Pendant que Let’s Build a Dungeon recevra de nouvelles mises à jour au cours de son propre accès anticipé en direction de sa version 1.0, les joueurs seront eux-mêmes invités à faire évoluer leurs créations dans le mode Campagne jusqu’à la sortie complète de leur jeu virtuel.

« En permettant aux joueurs de reproduire dans le jeu le véritable cycle de développement de Let’s Build a Dungeon, nous tenons notre engagement de leur montrer à quoi ressemble réellement le développement d’un jeu vidéo. »

James Barnard, Game Director.

« De la même manière que nos joueurs doivent s’adapter aux retours de leurs joueurs virtuels pour réussir dans le mode Campagne, nous savons que nous devons faire de même et recueillir autant de retours précieux que possible auprès de notre communauté pendant l’accès anticipé. Intégrer leurs retours nous permettra de proposer la meilleure version 1.0 possible : une sorte de relation méta et symbiotique s’est ainsi créée. »

James Barnard, Game Director.

Un développement qui joue avec la frontière entre fiction et réalité

La nouvelle bande-annonce, présentée pendant le PC Gaming Show Tokyo Direct, met en avant la relation entre développeurs et joueurs à travers une histoire inspirée des réalités du développement et de la nécessité de répondre aux retours de la communauté.

« La bande-annonce parle d’un faux jeu créé dans le mode Campagne, mais elle parle évidemment aussi de Let’s Build a Dungeon. Beaucoup de nos propres expériences en tant que studio indépendant sont déjà présentes dans le jeu et nous adorons brouiller les frontières entre ce qui appartient à l’univers du jeu et la réalité. Si vous avez la chance d’avoir une communauté passionnée qui apprécie suffisamment votre jeu pour vouloir davantage de fonctionnalités et de contenu, il est agréable de lui rendre ce respect et de faire tout son possible pour proposer un excellent jeu. Le lancement en accès anticipé nous permettra de travailler avec notre communauté pour y parvenir. »

James Barnard, Game Director.

Quatre façons de jouer à Let’s Build a Dungeon

En plus de développer leur propre jeu jusqu’à sa sortie en accès anticipé dans le mode Campagne, les joueurs pourront découvrir trois autres modes, auxquels s’ajouteront plusieurs fonctionnalités d’intégration avec Twitch.

  • Campaign Mode : une simulation approfondie et composée de plusieurs couches mêlant gestion d’un studio, création de RPG et phases de playtest directement jouables.
  • Just Build Mode : une expérience de création de monde plus accessible et détendue, reposant sur un système de deck-building.
  • Creative Mode : un bac à sable ouvert comprenant des outils accessibles de création de jeux et laissant aux joueurs un contrôle créatif complet.
  • Dungeoneering Mode : un mode permettant d’explorer des expériences conçues par Springloaded, d’autres développeurs et la communauté de Let’s Build a Dungeon.
  • Intégration Twitch : plusieurs fonctionnalités de collaboration permettront notamment d’inviter les membres du chat dans le jeu sous la forme de joueurs virtuels ou de les laisser voter sur certaines décisions importantes du studio.

Une communauté impliquée pendant l’accès anticipé

Springloaded compte profiter de la période d’accès anticipé pour recueillir les retours de sa communauté et continuer à enrichir Let’s Build a Dungeon avec des mises à jour importantes jusqu’au lancement de la version 1.0.

Le titre a déjà dépassé les 195 000 listes de souhaits et peut être ajouté dès maintenant à sa liste de souhaits sur Steam. Le jeu arrivera sur PC et Xbox en partenariat avec Kowloon Nights.

Let’s Build a Dungeon sera disponible en accès anticipé sur Steam et via Xbox Game Preview sur PC le 11 février 2027.

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