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Communiqué de presse : Minuit Douze

MIMESIS FRANCHIT LA BARRE DES DEUX MILLIONS D’EXEMPLAIRES VENDUS DANS LE MONDE

Un nouveau record après un million d’exemplaires vendus en 50 jours suite au lancement en Accès Anticipé, confirmant une dynamique mondiale durable

Le prix d’Excellence en Game Design aux CEDEC Awards 2026 vient souligner cette reconnaissance critique

KRAFTON, Inc. et ReLU Games ont annoncé aujourd’hui que MIMESIS, jeu d’horreur coopératif à quatre joueurs développé par ReLU Games, studio créatif de KRAFTON, a dépassé les deux millions d’exemplaires vendus dans le monde. La première mise à jour majeure du jeu, sortie le mois dernier, a donné un nouvel élan à sa progression mondiale, jouant un rôle déterminant dans ce nouveau record de ventes alors que le jeu est toujours en Accès Anticipé.

MIMESIS est un jeu d’horreur coopératif à quatre joueurs propulsé par la technologie de l’IA. Le monstre Mimesis, un PNJ piloté par IA, imite en temps réel les mouvements et les voix des joueurs et se fond parmi les coéquipiers pour amplifier la tension. En tant que « jeu AI-native » intégrant l’IA au cœur même du gameplay, MIMESIS se distingue en faisant de l’IA non pas un simple élément système, mais un dispositif central qui façonne l’expérience de jeu elle-même.

MIMESIS avait déjà dépassé le million d’exemplaires vendus dans le monde en seulement 50 jours après son lancement en Accès Anticipé en octobre dernier, le jeu vient de franchir la barre des deux millions grâce à la récente mise à jour. La dynamique mondiale construite depuis le lancement se confirme désormais en chiffres concrets. Sur cette lancée, KRAFTON prévoit de poursuivre le développement de MIMESIS pour en faire une franchise IP principale.

La forte réaction des joueurs suite à cette mise à jour majeure a d’ailleurs largement contribué à ce nouveau record de ventes. Grâce à elle, ReLU Games a amélioré le jugement et le comportement du PNJ piloté par IA, tout en repensant en profondeur la structure de progression et la difficulté du jeu. Le jeu conserve une évaluation « Très positive » sur Steam, les avis des joueurs soulignant la tension créée par ce PNJ les imitant, les jeux psychologiques qui poussent à douter même de ses propres coéquipiers, ainsi qu’un gameplay qui se déroule différemment à chaque partie.

Cette dynamique se retrouve également dans les contenus vidéo. Porté par le principe intuitif d’une IA imitant les coéquipiers, les moments de suspicion mutuelle et les retournements de situation imprévisibles sont constamment repris dans les contenus vidéo, captant l’attention des spectateurs. Les contenus liés à MIMESIS ont cumulé environ 10,33 millions d’heures de visionnage, avec un pic combiné de spectateurs simultanés atteignant 3,8 millions sur l’ensemble des vidéos.

Cette reconnaissance s’est également traduite sur le plan critique. Le mois dernier, MIMESIS est devenu le premier jeu coréen à remporter le prix d’Excellence dans la catégorie Game Design aux CEDEC Awards 2026 décerné lors du CEDEC (Computer Entertainment Developers Conference), la plus grande conférence japonaise de développeurs de jeux vidéo organisée par la Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA) et a également été finaliste pour le Grand Prix dans cette même catégorie. Les CEDEC Awards constituent une distinction prestigieuse récompensant les technologies et les développeurs ayant fait progresser le développement du divertissement informatique. Cette victoire est d’autant plus significative qu’il s’agit du premier cas de reconnaissance d’un jeu coréen dans cette catégorie – qui évalue le game design et la direction créative – pour l’innovation de son intégration de l’IA.

« Atteindre les deux millions d’exemplaires vendus, c’est grâce aux joueurs qui ont cru au potentiel du jeu et lui ont apporté un soutien aussi fort »

 

a déclaré Min-jung Kim, PDG de ReLU Games.

 

« Cela montre que l’IA a dépassé le stade d’outil au service du développement, pour entrer dans une phase où elle crée le plaisir de jeu lui-même. »

 

Et d’ajouter :

« En nous appuyant sur l’expertise technique et les capacités de design que nous avons accumulées, nous poursuivrons ce défi audacieux consistant à fusionner IA et jeux vidéo, et nous accélérerons la trajectoire de MIMESIS vers un succès durable. »

MIMESIS est disponible en Accès Anticipé sur Steam.

Retrouvez plus d’informations sur le site officiel, la page Steam, ou via la bande-annonce.