Redhowl attire notre regard sur Steam avec son mélange entre Loup-Garou, Among Us et Town of Salem
Aujourd’hui lumière sur … : Redhowl, il a clairement piqué notre curiosité. En traînant sur Twitch à la recherche de nouveautés fraîches et d’expériences qui changent un peu, nous sommes tombés sur la chaîne officielle du projet, RedHowlGame, où les développeurs partagent régulièrement des sessions autour du jeu.
L’équipe a pris le temps de nous présenter le projet, d’expliquer son fonctionnement et surtout de montrer le gameplay en direct. Il n’en fallait pas beaucoup de plus pour capter notre attention.
Le premier réflexe, forcément, c’est de penser à un mélange entre Les Loups-Garous de Thiercelieux, Among Us et Town of Salem, avec en prime une direction artistique inspirée du Petit Chaperon Rouge version conte sombre.
Et honnêtement, en quelques minutes à peine, on s’est dit : ok, on veut voir ça de plus près.
Débuté en 2024, le développement du jeu se poursuit avec une sortie actuellement prévue pour le quatrième trimestre 2026 sur Steam.
Développé et édité par BENOM STUDIO, un duo indépendant français composé de Jordan au développement et Thomas à la direction artistique, Redhowl semble être leur tout premier projet et le concept a déjà de quoi intriguer.
Un village, une forêt… et personne n’est vraiment innocent
Dans Redhowl, on se retrouve au cœur du village de Mère-Grand, entouré par une forêt qui n’a pas l’air franchement accueillante. L’ambiance change immédiatement du cadre spatial d’Among Us ou du côté plus abstrait de Town of Salem. Ici, on est dans quelque chose de plus terre à terre, mais aussi plus inquiétant, avec ce petit côté conte noir qui fonctionne tout de suite. Et derrière ce décor, le principe semble redoutablement efficace.
Trois factions et beaucoup de méfiance
Là où Redhowl devient particulièrement intéressant, c’est avec ses différentes factions :
- Les Petits Chaperons, qui doivent enquêter, survivre et démasquer les coupables
- Les Loups, chargés de brouiller les pistes et de chasser pendant la nuit
- Les Sans-Voie, plus solitaires, qui poursuivent leurs propres objectifs
Forcément, ça apporte davantage de tension qu’un simple affrontement entre deux camps, et ça rappelle ce qui rend Town of Salem aussi prenant : essayer de comprendre qui joue quoi… tout en brouillant les pistes.
Le jour, la nuit… puis le conseil
Le rythme de la partie donne immédiatement envie.
En journée, les joueurs circulent dans le village, accomplissent leurs quêtes, observent les comportements et commencent à récolter les premiers indices.
La nuit, la visibilité baisse, certains pouvoirs entrent en jeu… et les loups peuvent passer à l’action.
Puis vient le conseil, le moment où tout peut basculer : discussions, accusations et vote collectif. Ce mélange entre rôles cachés classiques et déplacements en temps réel avec chat de proximité donne au jeu une vraie personnalité.
La Lune de Sang ajoute encore plus de chaos
Autre idée qu’on aime beaucoup : la Lune de Sang.
Un nom qui parlera forcément aux joueurs de Zelda: Breath of the Wild ou Tears of the Kingdom… mais ici, elle prend une tout autre dimension.
Dans Redhowl, la Lune de Sang n’apparaît pas systématiquement et ne peut jamais survenir avant la troisième nuit.
Il s’agit d’une véritable mécanique de fin de partie, qui dépend directement des actions des Loups et de leurs alliés au cours de la session. Si certaines conditions sont réunies, son arrivée est annoncée pendant le Conseil… et à partir de là, la tension monte immédiatement d’un cran. Sur un jeu déjà basé sur le bluff, la déduction et la paranoïa, autant dire que l’effet fonctionne très bien.
Une fois déclenchée, la Lune de Sang vient perturber le déroulement habituel de la partie avec des variantes aléatoires capables de changer radicalement la dynamique en place. Les règles d’une nuit standard peuvent soudain basculer, créant de nouvelles situations imprévisibles au moment où chacun pensait enfin avoir compris ce qui se tramait. De quoi remettre en question les stratégies établies, semer encore davantage le doute… et transformer une fin de partie déjà tendue en véritable chaos.
Une démo est disponible dès maintenant
Bonne nouvelle si le concept vous intrigue autant que nous : une démo jouable est actuellement disponible sur Steam.
De quoi découvrir l’ambiance du jeu, tester les mécaniques et se faire un premier avis avant sa sortie complète prévue au quatrième trimestre 2026.
Pourquoi on garde Redhowl dans le viseur
Redhowl pourrait clairement apporter un vrai vent de fraîcheur à un style d’expériences multijoueurs qu’on voit finalement assez peu ces derniers temps.
Ce qu’on aime bien avec le jeu, c’est qu’il ne cherche pas simplement à reprendre une formule déjà connue. Il s’appuie sur des bases familières du jeu de déduction sociale, mais avec sa propre ambiance, un univers qui change vraiment et un gameplay qui donne envie de s’impliquer pleinement dans chaque partie.
Et surtout, il y a ce petit quelque chose qui rappelle la grande époque du Loup-Garou, quand on se réunissait entre amis pour des soirées mémorables où tout le monde accusait tout le monde pendant des heures.
Redhowl semble reprendre cette tension, ces moments de bluff et de doute permanents… tout en les adaptant à une vraie expérience multijoueur moderne.
Et franchement, entre son univers de conte noir revisité et son côté déduction sociale en temps réel, on est vraiment curieux de voir jusqu’où le jeu peut aller.
Côté calendrier, plusieurs étapes importantes arrivent dans les prochaines semaines :
- 22 mai : lancement de la démo publique
• 15 juin : Steam Next Fest
• 15 juin : lancement de la campagne Kickstarter
Un planning chargé qui devrait permettre au projet de continuer à se faire connaître et aux joueurs de découvrir plus concrètement ce que prépare BENOM STUDIO.











