Two Point Museum: Rides & Relics est sorti le 8 octobre 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S au prix de 10,99 € sur Steam.
Développée par Two Point Studios et éditée par SEGA, cette nouvelle extension vient enrichir Two Point Museum avec une thématique bien différente de celle proposée par le jeu de base. Dans Two Point Museum, nous avions pris l’habitude de partir à la recherche de fossiles, de reliques, d’objets historiques ou encore de pièces rares à exposer dans nos établissements.
Avec Rides & Relics, la formule prend cette fois une tournure beaucoup plus proche du parc d’attractions.
Sur les traces de la famille Gearbox
Cette nouvelle aventure nous permet de faire la connaissance de Gretchen Gearbox, mécanicienne, inventrice et véritable touche-à-tout.
Elle nous accueille au parc Riquetti avec une mission bien précise : retrouver et remettre en état les anciennes attractions imaginées par son grand-père.
Pour y parvenir, il faudra partir en expédition, explorer de nouvelles zones et récupérer progressivement les éléments nécessaires pour restaurer cet héritage familial.
Le fonctionnement reste assez proche de ce que l’on connaît déjà dans Two Point Museum. Il faudra préparer ses expéditions, sélectionner son équipe et progresser petit à petit afin de débloquer de nouvelles récompenses. Mais cette fois, celles-ci ne se limiteront pas à de simples objets destinés à terminer derrière une vitrine.
Les expéditions permettront notamment de débloquer de nouvelles attractions, mais également leurs évolutions ainsi que différents modules bonus pouvant être intégrés directement à nos installations.
Ces modules pourront modifier certaines caractéristiques de nos attractions. Il sera par exemple possible de réduire la nausée, d’augmenter le buzz ou encore d’améliorer certaines performances.
Chaque expédition pouvant offrir des récompenses différentes, il faudra donc repartir régulièrement à l’aventure afin de compléter sa collection et d’améliorer progressivement ses attractions.
Un nouvel expert entre en piste : l’expert forain
Rides & Relics introduit également un nouveau type de spécialiste : l’expert forain. Ce nouvel employé vient naturellement accompagner la thématique du DLC et permet de mieux gérer tout ce qui gravite autour des attractions et de leur exploitation.
Comme pour les autres experts de Two Point Museum, son rôle s’intègre directement aux mécaniques déjà connues du jeu de base. Il ne bouleverse donc pas complètement notre manière de jouer, mais ajoute une nouvelle spécialisation parfaitement cohérente avec cette orientation beaucoup plus tournée vers la fête foraine.
L’expert forain apporte ainsi une petite couche supplémentaire à la gestion de notre établissement et participe à cette impression que Rides & Relics ne se contente pas d’ajouter quelques attractions, mais cherche vraiment à enrichir l’ensemble de l’expérience.
Un petit parfum de Theme Park
Forcément, dès que l’on commence à parler d’attractions, de visiteurs à satisfaire, d’améliorations et de gestion de parc, difficile de ne pas penser à des licences comme Theme Park ou RollerCoaster Tycoon.
Pour autant, Rides & Relics ne transforme pas complètement Two Point Museum en jeu de gestion de parc d’attractions.
La base reste bien celle du titre original, avec la gestion de nos établissements, du personnel, des visiteurs et de toutes les petites contraintes qui font le charme de la licence.
Une bonne connaissance de Two Point Museum reste donc recommandée avant de se lancer, car le DLC conserve la majorité des mécaniques déjà présentes dans le jeu de base.
Mais cette nouvelle orientation apporte clairement une couche supplémentaire à l’expérience.
Des mascottes pour donner vie au parc
Rides & Relics introduit également une nouvelle mécanique plutôt sympathique : les mascottes.
Pour en profiter, il faudra former l’un de nos assistants à cette nouvelle spécialité. Une fois sa formation terminée, il pourra enfiler l’un des costumes de mascotte débloqués au cours de notre progression. Et il ne s’agit pas simplement d’un élément décoratif supplémentaire.
Une mascotte peut être affectée à une tournée afin de parcourir différentes zones de notre établissement, notamment à proximité des attractions et des files d’attente. Elle va alors interagir avec les visiteurs et participer à l’ambiance générale du parc.
Le système s’intègre plutôt bien à la gestion habituelle de Two Point Museum : il faut réfléchir au trajet de la mascotte et aux endroits où sa présence sera la plus intéressante, plutôt que de simplement la laisser se promener au hasard.
Plusieurs mascottes peuvent être découvertes au fil des expéditions, avec des points d’intérêt spécifiques disséminés dans les différentes cartes. Chacune possède sa propre thématique et peut apporter un effet particulier aux visiteurs ou aux expositions correspondantes.
Par exemple, certaines mascottes permettent d’augmenter le buzz généré autour d’un thème précis. Cela ajoute donc une petite dimension stratégique supplémentaire : le choix de la mascotte et de sa tournée peut venir compléter l’organisation de notre musée ou de notre parc.
Ce n’est évidemment pas la mécanique la plus complexe de l’extension, mais elle participe énormément à son ambiance. Voir une mascotte déambuler entre les attractions, occuper les visiteurs dans les files d’attente et apporter encore un peu plus de vie à Riquetti colle parfaitement à cette nouvelle orientation fête foraine.
Des montagnes russes amusantes… mais pas toujours simples à construire
Parmi les attractions les plus plaisantes à mettre en place, les montagnes russes occupent évidemment une place importante.
Le système permet de créer son propre tracé et d’y ajouter différents éléments comme des décorations, des boosts, des freins ou encore plusieurs éléments permettant de personnaliser le parcours.
Et une fois que l’on commence à bien maîtriser l’outil, il y a clairement quelque chose de très amusant à concevoir son attraction morceau par morceau. En revanche, la prise en main demande un petit temps d’adaptation.
Les commandes au clavier ne sont pas toujours très intuitives lorsqu’il faut tourner la voie, la monter, l’abaisser ou encore modifier son orientation. On peut rapidement se retrouver à chercher quelle touche utiliser ou à placer un élément dans une direction différente de celle souhaitée.
Il faut donc prendre le temps de bien assimiler les différentes commandes avant de parvenir à construire ses montagnes russes avec fluidité.
Autre petit bémol : il n’est malheureusement pas possible de profiter de son parcours à travers une véritable caméra à la première personne directement installée dans le wagon.
Un choix un peu dommage, surtout après avoir passé du temps à créer son propre tracé. Pouvoir embarquer virtuellement dans son attraction aurait apporté une touche supplémentaire d’immersion et permis de réellement profiter de sa création.
Cela n’empêche toutefois pas la construction de rester très plaisante une fois les commandes maîtrisées, notamment grâce aux nombreux éléments que l’on peut disposer autour et sur le parcours.
Avec ses attractions à retrouver, ses améliorations à débloquer et ses modules à installer, Rides & Relics offre une vraie sensation de progression et donne au jeu un agréable parfum de parc d’attractions, sans pour autant renier l’identité de Two Point Museum.
Conclusion
Rides & Relics réussit à faire évoluer Two Point Museum sans bouleverser ce qui faisait fonctionner le jeu de base. L’extension conserve intelligemment les mécaniques déjà connues tout en leur ajoutant une nouvelle couche plus festive, plus ludique et beaucoup plus tournée vers les attractions.
Entre les expéditions, la récupération et l’amélioration des manèges, les mascottes, la construction des montagnes russes et toute la personnalisation autour du parc, le DLC apporte suffisamment de nouveautés pour donner l’impression de découvrir une nouvelle facette du jeu sans perdre ses repères.
Comptez environ 5 à 10 heures pour en faire le tour, selon votre manière de jouer. Ceux qui prennent le temps de décorer leurs allées, d’optimiser leurs employés, d’améliorer chaque attraction et de peaufiner l’organisation de leur parc pourront facilement prolonger l’expérience.
Nous avons vraiment apprécié ce DLC, qui ajoute une véritable surcouche festive et orientée parc d’attractions à Two Point Museum. Une extension pleine de bonnes idées, qui s’intègre naturellement au jeu de base tout en apportant suffisamment de nouveautés pour renouveler l’expérience.
Points positifs |
Points négatifs |
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