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Communiqué de presse : Agence Warning Up

GameMaker lance GMRT : le moteur de jeu que les développeurs professionnels attendaient

GMRT est disponible dès aujourd’hui sur ordinateurs de bureau, doté d’outils CLI, de processus d’IA alimentés par Claude et d’une gestion améliorée de la 3D. L’accès au code source et la prise en charge de JavaScript, TypeScript et C# seront bientôt disponibles.

GameMaker, le moteur de jeu 2D aux millions de téléchargements, a toujours été le moyen le plus rapide pour les développeurs et les studios de jeux vidéo de concrétiser leurs idées. Avec le lancement de GMRT, le nouveau système d’exécution pour le moteur GameMaker, celui-ci est désormais en mesure de répondre aux besoins d’équipes plus importantes, de studios qui ont besoin de fonctionnalités allant au-delà de ce qu’un IDE fermé peut offrir et d’un éventail plus large de langages de programmation.

Parallèlement à GMRT, GameMaker lance GM-CLI, une nouvelle suite d’outils en ligne de commande compatible à la fois avec de nouveaux environnements d’exécution et ceux déjà existants. Les développeurs peuvent ainsi travailler dans l’environnement de leur choix, sans avoir à utiliser l’IDE. Les fichiers de projet sont désormais au format texte brut, faciles à modifier et compatibles avec Git. Les studios disposant de processus de compilation automatisés peuvent intégrer GameMaker à leurs systèmes existants et automatiser des tâches qui nécessitaient auparavant une intervention manuelle.

Ce lancement inclut également une feuille de route linguistique, avec l’ajout de JavaScript, TypeScript et C# d’ici la fin de l’année, un accès au code source disponible sur PC, mobile et web au deuxième trimestre, ainsi que Claude Code, l’agent de développement IA d’Anthropic, faisant de GameMaker l’un des premiers moteurs de jeu avec des flux de travail assistés par l’IA intégrée. 

« GameMaker a toujours eu pour vocation de rendre le développement de jeux aussi accessible que possible, que vous créiez votre premier jeu ou votre dixième »

a déclaré Russell Kay, dirigeant de GameMaker.

« Avec GMRT, nous veillons à ce que cela reste vrai pour les grandes équipes, les projets plus complexes et les développeurs qui n’ont jamais écrit une seule ligne de GML. Le moteur évolue désormais avec vous. »

L’IA dans la chaîne d’outils

Grâce à Claude Code intégré à l’interface de ligne de commande (CLI), les développeurs peuvent désormais interroger la structure des projets, traquer les bogues et gérer les paramètres de compilation à l’aide de requêtes en langage naturel dans le terminal. Les tâches courantes qui nécessitaient auparavant de naviguer dans des menus peuvent désormais être effectuées en quelques secondes.

Disponibilité du code source

Le code source de GMRT sera accessible au public pour les PC, mobiles et web au deuxième trimestre, offrant ainsi aux développeurs un accès direct au fonctionnement de l’environnement d’exécution. Ils pourront ainsi apporter leurs propres correctifs, créer des extensions avec un contrôle accru et contribuer à la plateforme. Les utilisateurs professionnels auront également accès au code source de la plateforme console.

Ajout de langages

Le langage de script de GameMaker, GML, est là pour rester, mais GMRT ouvre la porte à JavaScript, TypeScript et C#, élargissant ainsi le nombre de développeurs pouvant contribuer sans formation supplémentaire.

3D réinventée

La 3D a toujours été présente dans GameMaker mais GMRT la fait passer à un niveau supérieur. Les développeurs peuvent désormais charger des modèles 3D directement depuis Blender via glTF, gérer des environnements complexes grâce à un graphe de scène dédié et utiliser des calculs 3D performants. Ce n’est pas un moteur 3D complet, mais pour les studios développant des projets stylisés ou hybrides, il ne s’agit plus d’une simple solution de dépannage. 

Pour connaître les dates de sortie, la feuille de route complète des langages et toutes les autres nouveautés de GameMaker en 2026, il suffit de consulter la mise à jour ici.