Démo disponible pour Let’s Build a Dungeon, simulateur de création de jeux réaliste, présenté avec plusieurs révélations pendant le Summer Game Fest
Le studio Springloaded a dévoilé une série de nouveautés pour son simulateur de développement de jeux Let’s Build a Dungeon lors du Summer Game Fest, dont un nouveau mode collaboratif et une parodie entièrement jouable. Let’s Build a Dungeon sortira sur Steam et Xbox et peut d’ores et déjà être ajouté à votre liste de souhaits sur Steam. Une démo est disponible dès maintenant sur Steam, avec intégration Twitch.
Qu’offre la démo ?
- Jouez en tant que CEO et game designer
- Gérez une bêta-test MMORPG réussie pour vos joueurs virtuels
- Concevez et construisez un monde RPG riche en quêtes pour satisfaire vos bêta-testeurs
- Plongez dans votre création pour la tester et découvrir le monde sous un nouvel angle
- Activez l’intégration Twitch et observez votre communauté explorer votre univers
- Disponible en anglais, français, italien, allemand, espagnol, japonais, chinois simplifié, chinois traditionnel, coréen, thaï et portugais brésilien
- Rejouable avec plusieurs options de quêtes et de classes de héros, inspirée des événements d’Ultima Online et de l’assassinat de Lord British
Exclusivités Summer Game Fest
Buddyland, parodie entièrement jouable, confirme Let’s Build a Dungeon comme une simulation fidèle de l’industrie du jeu vidéo. Révélée lors du Southeast Asian Games Showcase du Summer Game Fest, cette expérience in-game étrangement familière invite les joueurs à se demander ce qu’il faut vraiment pour développer un jeu indépendant à succès.
Buddyland est un jeu de survie axé sur la collecte de monstres et l’artisanat, intégré au mode campagne de Let’s Build a Dungeon. Vous y incarnez à la fois le CEO et le game designer de votre studio, confronté à des propositions, des choix moraux et des négociations parfois houleuses. Le projet Buddyland n’est qu’un exemple de la narration à embranchements de Let’s Build a Dungeon : discussions tendues avec des partenaires externes, risque permanent de litiges et libre accès à la « Younify Game Engine Asset Store » pour prendre des décisions qui pourraient faire ou défaire votre studio… y compris la création d’un jeu de survie capture-monstres… AVEC DES ARMES À FEU.
Extrait de James Barnard, CEO de Springloaded :
« Diriger un studio indépendant et créer des jeux peut être vraiment chaotique. Nous connaissons tous trop bien les gros titres sur les défis juridiques que doivent relever les développeurs, les désaccords qui traînent devant les tribunaux et les communautés qui prennent parti en ligne.Les discussions qui en découlent soulèvent souvent la question de ce qu’est un véritable succès commercial, et c’est précisément ce que nous voulons explorer dans Let’s Build a Dungeon. Il n’y a pas de réponse définitive, mais c’est une réflexion permanente pour tout développeur indie. Chaque décision en développement a ses conséquences, et nous souhaitons partager ces expériences avec nos joueurs. Buddyland leur offre l’occasion de prendre leurs propres décisions morales dans la peau d’un CEO de l’industrie, et d’en observer les répercussions. »
Aperçu des fonctionnalités de Buddyland :
- Parodie jouable intégrée à Let’s Build a Dungeon
- Construction et exploration d’un monde fantastique peuplé de créatures appelées « Buddies »
- Survie, capture de monstres, agriculture et artisanat
- Collecte de ressources pour éviter la famine
Choix moraux influant sur le destin et la réussite de votre studio
Springloaded a également présenté le Just Build Mode pendant le Summer Game Fest, invitant les joueurs seuls ou en équipe à bâtir le MMORPG parfait, sans les contraintes de gestion de studio. Dans ce mode épuré, l’accent est mis sur le plaisir de la création et la prise de décision collective, sans les détails de la campagne principale. Bâtir un monde à plusieurs et voir le nombre de joueurs virtuels grandir n’a jamais été aussi simple.
Regardez la bande-annonce du Just Build Mode :
Mais le développement de jeux reste imprévisible : au fil de leur progression, les joueurs piochent dans un deck de cartes aléatoires pour façonner leur route, votant pour les décisions cruciales en groupe. Étendront-ils le monde avec de nouveaux contenus et packs d’actifs, ou opteront-ils pour des tactiques de monétisation sans scrupules et de l’armure DLC pour chevaux ? Chaque carte de quête est générée aléatoirement, offrant des centaines de combinaisons possibles (objectifs, donneurs de quêtes, lieux, etc.). Grâce à la variété immense de cartes, Just Build Mode promet une expérience de création de mondes passionnante et quasi infinie.
Aperçu des fonctionnalités du Just Build Mode :
- Mode coopératif centré sur la joie de la création et de la world-building
- Format deck-building garantissant des parties toujours différentes
- Coop en ligne jusqu’à 4 joueurs
- Système de vote collaboratif pondéré, donnant à chacun son mot à dire
- Centaines de cartes stratégiques (packs d’actifs, marketing, quêtes aléatoires…)
- Choix de curseurs variés pour affirmer votre style
À propos de Let’s Build a Dungeon
Vous incarnez à la fois le game designer et le CEO d’un studio en herbe, avec pour ambition de créer le plus grand MMORPG jamais conçu. Recrutement, licenciements, exigences des investisseurs, conception de donjons, aménagement du monde : ce simulateur multi-couches illustre fidèlement les défis de la gestion de studio, avec plusieurs modes de jeu pour convenir à tous les profils.
Let’s Build a Dungeon peut d’ores et déjà être ajouté à votre liste de souhaits sur Steam et sortira sur PC et Xbox en partenariat avec Kowloon Nights. Le jeu a récemment dépassé les 110 000 wishlists sur Steam ; pour recevoir toutes les mises à jour, inscrivez-vous sur LetsBuildADungeon.com.
À propos de Springloaded
Springloaded est un studio indépendant primé basé à Singapour. Fondée en 2012 par le vétéran James Barnard, l’équipe se spécialise dans les simulations mêlant nostalgie et innovation. Elle est déjà reconnue pour Let’s Build a Zoo (PC et consoles) et le RPG mobile Tiny Dice Dungeon.
Mode coopératif centré sur la joie de la création et de la world-building























