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Dev Drop – League of Legends rĂ©invente son mode phare ARAM pour la suite de la saison Fleur Spirituelle

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Dev Drop – League of Legends rĂ©invente son mode phare ARAM pour la suite de la saison Fleur Spirituelle

· 4 min de lecture · Par Echoes Of Geeks
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Communiqué de presse : Agence LU6.1

DEV DROP – LEAGUE OF LEGENDS RÉINVENTE SON MODE PHARE ARAM POUR LA SUITE DE LA SAISON FLEUR SPIRITUELLE

Hier, l’Ă©quipe de League of Legends a publiĂ© une nouvelle vidĂ©o Dev Update dans laquelle Paul « Pabro » Bellezza, Brett « Frost » Freeman, Matt « Phroxzon » Leung-Harrison et Drew « justacapybara » Levin ont dĂ©voilĂ© les derniĂšres informations concernant le contenu qui sera disponible dans l’acte 2 de la saison 2, notamment une carte sur le thĂšme de la Fleur spirituelle qui fera son apparition dans le mode ARAM, la sortie du champion Yunara et des mini-jeux intĂ©grĂ©s au client.

Voici plus de détails sur les thÚmes abordés :

Contenus : 

  • Dans l’acte 2, divers contenus, dont les modes de jeu, le tout dernier champion et les mini-jeux, sont liĂ©s Ă  la Wyldbloom, faisant ainsi avancer l’histoire de Fleur spirituelle.
  • Une toute nouvelle carte sur le thĂšme de Fleur spirituelle, Passage de Koeshin, fait son apparition dans le mode ARAM. De plus, la carte prĂ©fĂ©rĂ©e des joueurs, Pont du boucher, fait son grand retour dans le mode.
    • Lorsque les joueurs commenceront une partie ARAM, une carte sera sĂ©lectionnĂ©e au hasard parmi le Passage de Koeshin, le Pont du boucher et la carte classique du mode, l’AbĂźme hurlant.
    • Chaque nouvelle carte comprend de petites modifications qui contribuent à renouveler le gameplay et Ă  le rendre plus attrayant.
  • Yunara, un ADC traditionnel basĂ© sur les attaques de base, sera disponible dans les prochaines semaines.
  • Un mini-jeu beat’em up à dĂ©filement horizontal en 2,5D mettant en scĂšne Yunara et Xin Zhao sera Ă©galement disponible.
    • Ce mini-jeu sera entiĂšrement indĂ©pendant et ne nĂ©cessitera pas de jouer à League of Legends pour progresser.
  • La suite de Liens spirituels fera Ă©galement son apparition, permettant aux joueurs de se lier d’amitiĂ© avec des esprits. Pour progresser dans ce mini-jeu, les joueurs devront jouer à League of Legends.
  • L’Ă©quipe va continuer à expĂ©rimenter diffĂ©rents formats de mini-jeux, en essayant diffĂ©rents rythmes, genres et styles au fil du temps pour proposer aux joueurs une expĂ©rience variĂ©e.
  • En rĂ©ponse aux suggestions des joueurs, un skin rĂ©tro pour Viktor devrait sortir plus tard dans l’annĂ©e.

Fonctionnalités : 
  • Nous testons actuellement une nouvelle fonctionnalitĂ©, les cartes de champion, comme alternative aux relances. Dans la sĂ©lection des champions, les joueurs recevront deux cartes de champion parmi lesquelles choisir. La carte qui n’aura pas Ă©tĂ© choisie sera placĂ©e sur le banc, oĂč elle pourra ĂȘtre sĂ©lectionnĂ©e par d’autres joueurs.
  • En introduisant ces mises Ă  jour dans le mode ARAM, l’objectif de l’Ă©quipe est d’apporter plus de suspense et de diversité dans chaque partie sans modifier radicalement ce que les joueurs apprĂ©cient dans ce mode.

Esport

    • Le MSI dĂ©butera le 27 juin et proposera pour la premiĂšre fois les Pick’em.
    • Tous les skins utilisĂ©s par l’Ă©quipe gagnante lors de la finale du MSI seront mis en vente la semaine suivante.

Antijeu & sanctions

  • Des amĂ©liorations ont Ă©tĂ© apportĂ©es au systĂšme de dĂ©tection d’antijeu et de feeding intentionnel. Elles ont d’abord Ă©tĂ© mises en place de maniĂšre prudente afin d’Ă©viter de pĂ©naliser les joueurs moins expĂ©rimentĂ©s.
    • Mais avec un taux de prĂ©cision actuel de 99,95 %, des sanctions plus sĂ©vĂšres vont dĂ©sormais ĂȘtre mises en place et les joueurs de haut niveau seront soumis Ă  des rĂšgles plus strictes que les joueurs moins expĂ©rimentĂ©s.
    • Nous allons Ă©galement apporter des amĂ©liorations au systĂšme pour corriger des problĂšmes tels que le Z d’Anivia ou le spam du E de Trundle.
    • Les joueurs qui commettent des infractions rĂ©pĂ©tĂ©es en mode classĂ© seront placĂ©s dans des files plus longues, plutĂŽt que d’ĂȘtre contraints de jouer en mode Normal ou Partie accĂ©lĂ©rĂ©e.
    • Nous rĂ©flĂ©chissons actuellement Ă  la mise en place d’une fonctionnalitĂ© qui mettrait automatiquement fin aux parties prĂ©sentant des comportements perturbateurs susceptibles de nuire au bon dĂ©roulement du jeu.
    • Enfin, des mises Ă  jour sont Ă©galement en cours pour le systĂšme d’Honneur, dans le but de l’aligner davantage aux attentes des joueurs.
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