LES GAME AWARDS 2025 DÉVOILENT « ORDER OF THE SINKING STAR » PAR ARC GAMES ET THEKLA, INC.
Le concepteur de jeux légendaire et primé Jonathan Blow (The Witness, Braid) présente le plus grand et le plus ambitieux jeu de réflexion jamais créé, fruit de dix ans de développement
Prévu pour 2026 sur PC, avec d’autres plateformes annoncées ultérieurement
Arc Games, éditeur majeur de titres premium et jeux-service, et Thekla, Inc. ont le plaisir d’annoncer Order of the Sinking Star, une aventure de réflexion narrative monumentale proposant plus de mille énigmes conçues à la main, un casting improbable de héros et des centaines d’heures de jeu destinées à mettre votre intellect à l’épreuve. Développé par Thekla, Inc. sous la direction du légendaire concepteur de jeux Jonathan Blow, à qui l’on doit les titres acclamés par la critique The Witness et Braid, Order of the Sinking Star est un jeu de réflexion immense et innovant, en développement depuis 10 ans depuis la sortie de The Witness. Des millions de joueurs ont eu un premier aperçu exclusif de cette aventure de réflexion révolutionnaire lors des Game Awards, où l’équipe a dévoilé une toute nouvelle bande-annonce. Order of the Sinking Star sortira sur PC en 2026. Les plateformes supplémentaires et la date de sortie précise du jeu seront annoncées ultérieurement.
« Order of the Sinking Star est le plus grand jeu sur lequel j’ai travaillé, et aussi le plus collaboratif. C’est une sorte de supercollisionneur de game design qui rassemble les idées de nombreux concepteurs pour créer un paysage de casse-tête bien plus complexe et vaste que tout ce qui a été fait auparavant. Nous avons réussi à repousser les limites du possible dans une aventure de réflexion. Le jeu est incroyablement complexe et profond, et j’ai hâte d’en montrer davantage à l’approche de sa sortie en 2026. Order of the Sinking Star met en lumière les contributions d’Alan Hazelden (A Monster’s Expedition), Sean Barrett (Promesst), Jonah Ostroff (Heroes of Sokoban), Zach Polansky (Enigmash), Patrick Traynor (Patrick’s Parabox), Marc ten Bosch (Miegakure), et bien d’autres. »
Jonathan Blow, fondateur de Thekla, Inc. et concepteur de jeux primé à l’origine de Braid et The Witness.
« L’annonce d’Order of the Sinking Star est un moment capital pour nous, pour Jonathan et pour son équipe. Elle annonce une année passionnante pour nous tous. C’est un honneur de soutenir Jonathan pour concrétiser son projet le plus ambitieux à ce jour, car nous sommes convaincus qu’Order of the Sinking Star est appelé à devenir l’aventure de réflexion phare de cette génération. L’annonce d’aujourd’hui n’est que le début de ce que nous avons prévu pour une véritable année de transformation l’an prochain. »
Yoon Im, PDG d’Arc Games.
À PROPOS D’ORDER OF THE SINKING STAR
Le légendaire directeur de jeu Jonathan Blow (Braid, The Witness) présente Order of the Sinking Star, une aventure monumentale proposant plus de mille énigmes faites à la main et conçues pour mettre votre intellect à l’épreuve. Transportez-vous dans un royaume de magie insolite, de mécanismes périlleux et de monstres redoutables. Explorez quatre mondes distincts, chacun doté de ses propres mécaniques, personnages et histoires, puis assistez à leur collision. Alors que les mondes fusionnent et que les personnages se rencontrent, les systèmes d’énigmes s’entremêlent, créant de surprenantes possibilités. Explorez à votre rythme, revisitez les mondes et passez d’un défi à l’autre comme bon vous semble. Découvrez des personnages jouables uniques, maîtrisez des mécaniques de jeu évolutives et déchiffrez les mystères profonds d’un vaste monde interconnecté. Mêlant exploration, narration et mécaniques en constante évolution, Order of the Sinking Star vous invite à plonger dans une énigme vivante et mystérieuse, unique en son genre.
Spécificités du jeu :
- Maîtrisez un millier de défis entremêlés – Plongez dans une aventure de réflexion novatrice avec des dizaines de mécaniques de jeu et des centaines d’heures d’expérience unique. Chaque énigme s’appuie sur la précédente, introduisant de nouvelles mécaniques qui récompensent la curiosité et la persévérance.
- Choisissez votre voie, évoluez à votre rythme – Explorez quatre mondes vastes et mystérieux, chacun avec ses propres personnages, règles, dangers et secrets à découvrir. Allez et venez à votre guise, libre de résoudre les énigmes que vous rencontrez à votre propre rythme.
- Incarnez des héros improbables – Une reine, un voleur, un guerrier, un magicien et un bateau parlant ne sont que quelques-uns des héros de cette histoire. Chaque personnage maîtrise des capacités complémentaires et a des histoires captivantes à raconter.
- Déchiffrez le récit d’une épopée légendaire – Alors que les personnages jouables commencent à se rencontrer et que les mondes entrent en collision, le mystère se dénoue. À travers le gameplay et les messages que vous trouverez, vous en apprendrez davantage sur ce royaume énigmatique. Morceau par morceau et indice par indice, vous percerez les secrets de l’Ordre de l’Étoile engloutie.
Pour en savoir plus sur le jeu, rendez-vous sur orderofthesinkingstar.com et suivez Order of the Sinking Star sur Discord, X/Twitter, Facebook, Twitch et YouTube.
Vous avez hâte de vous lancer dans cette aventure de réflexion épique ? Ajoutez le jeu à votre liste de souhaits Steam dès aujourd’hui !
L’histoire d’Order of the Sinking Star (par Jonathan Blow) :
Order of the Sinking Star est en développement depuis près de 10 ans, depuis la sortie de The Witness en 2016. Le jeu a été conçu comme une expérience visant à créer un supercollisionneur de game design : d’habitude, lors de la conception d’un jeu, on part d’une idée centrale, puis le designer ajoute des objets, des mécaniques et des actions jusqu’à ce que l’interactivité soit suffisamment riche pour que le jeu soit amusant ; ensuite, on peaufine et on publie. Par conséquent, la plupart des jeux gravitent autour d’un certain niveau de complexité. Notre objectif était de faire exploser ce plafond en combinant les mécaniques de quatre jeux différents, chacun étant déjà optimisé pour être amusant et intéressant. En faisant entrer ces jeux en collision, nous générons une explosion combinatoire, car tous les objets et mécaniques des différents univers interagissent.
Nous avons d’abord examiné ces quatre jeux qui pourraient être considérés comme des points de départ pour les mondes uniques d’Order of the Sinking Star : Skipping Stones to Lonely Homes et Mirror Isles d’Alan Hazelden, Promesst 1-3 de Sean Barrett, et Heroes of Sokoban de Jonah Ostroff. Ces jeux ont été choisis avec soin pour leur potentiel combinatoire. Nous avons noué des partenariats avec leurs talentueux développeurs et cherché des moyens d’améliorer leurs éléments de gameplay. Ensemble, ces jeux constituent et inspirent environ les cinq premiers pour cent du gameplay d’Order of the Sinking Star. Les 95 pour cent restants explorent les conséquences apparemment infinies de la collision entre ces quatre mondes. Pour Order of the Sinking Star, nous avons également construit un nouveau moteur graphique à partir de zéro. Celui-ci a été programmé dans notre propre langage de programmation nouvellement créé, conçu pour remplacer C++. Ce fut un énorme projet technique et nous sommes heureux qu’il atteigne bientôt le public à travers ce jeu. Peu après la sortie, nous distribuerons gratuitement le moteur graphique en tant que projet open source. Nous avons hâte de partager davantage d’informations sur notre nouveau moteur et langage de programmation lors de panels et d’interviews axés sur le développement.
























