Cette preview représente notre avis sur le jeu. Il reste donc subjectif, même si nous essayons d’être les plus neutres possibles. Nous vous invitons également à consulter d’autres retours afin de vous forger une opinion plus globale.
La collection à l’aveugle version gestion immersive
Comme son nom l’indique, Blind Box Shop Simulator est un jeu de gestion centré sur l’ouverture et la vente de produits “blind box”, ces fameuses boîtes surprises contenant des objets de collection aléatoires.
Le titre est prévu pour une sortie au 2ᵉ trimestre 2026.
Une prise en main accessible
Dès les premières minutes, un tutoriel simple et efficace nous apprend les bases :
- commander des blind boxes
- les disposer en magasin
- gérer les stocks
- organiser l’espace de vente
Toute la gestion passe par une tablette, permettant de commander le stock, acheter du mobilier et suivre l’évolution du commerce.
Une fois ces bases assimilées, on entre dans le cœur du gameplay :
ouvrir la boutique, allumer les lumières, accueillir les clients et les encaisser via carte bancaire, espèces ou QR code.
L’ensemble est clair, lisible et plutôt bien rythmé pour une démo.
Une formule qui rappelle TCG Simulator
Pour celles et ceux ayant joué à TCG Card Shop Simulator, la comparaison est évidente.
On retrouve une structure similaire : gestion de stock, ouverture de produits, fixation des prix et gestion des marges.
La différence ici réside dans le type de produits : on vend des figurines et objets de collection aléatoires plutôt que des cartes.
Il est également possible d’ouvrir soi-même les boîtes pour revendre certains objets plus rares à un prix plus élevé, ajoutant une dimension spéculative intéressante.
Graphiquement, le jeu adopte un style plutôt réaliste, avec une inspiration évidente des quartiers japonais spécialisés dans la pop culture, notamment Akihabara.
On retrouve :
- des panneaux lumineux
- des affiches d’avatars 3D
- des figurines colorées
- une ambiance saturée en couleurs
L’univers est visuellement attrayant et donne envie d’agrandir sa boutique.
Le gameplay clavier/souris fonctionne très bien et se montre précis.
En revanche, l’expérience à la manette est plus compliquée.
Steam active automatiquement le Steam Input, mais la démo ne propose pas d’options de configuration des touches. Impossible donc d’adapter les commandes selon ses préférences.
On espère que cette fonctionnalité sera intégrée dans la version finale.
Une ambiance sonore contrastée
Les musiques sont agréables et participent à l’ambiance. Elles donnent un côté vivant et immersif au magasin.
En revanche, l’ambiance sonore environnementale manque de profondeur :
- peu ou pas de bruits de pas
- des PNJ silencieux
- un fond sonore urbain (type métro) sans véritable source visible
- absence de circulation ou de vie extérieure
Sans musique, l’atmosphère peut même devenir légèrement oppressante.
C’est un point qui mériterait d’être étoffé pour renforcer l’immersion.
Verdict Preview
Blind Box Shop Simulator propose une formule déjà connue mais efficace, transposée dans l’univers attractif des blind boxes et de la collection.
La gestion est accessible, la progression prometteuse et l’univers visuel attrayant.
Il reste encore quelques ajustements à prévoir, notamment sur la gestion manette et l’ambiance sonore, mais la base est solide.
Une démo qui donne envie et qui pourrait séduire les amateurs de jeux de gestion et de collection.
Points positifs |
Points négatifs |
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