Développé et édité par Chubby Pixel, Mai : Child of Ages est disponible sur PlayStation 5 depuis le 18 décembre 2025, au prix de 14,99 €.
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Child of Ages est un jeu d’action aventure indépendant centré sur le voyage dans le temps. Vous incarnez Mai à deux époques différentes, avec deux styles de gameplay bien distincts, entre exploration et phases plus orientées action RPG.
Dès les premières minutes, Child of Ages séduit par sa pâte graphique très charmeuse et agréable. L’inspiration est évidente, aussi bien visuellement que dans certaines mécaniques, avec une forte parenté assumée avec Zelda The Wind Waker. Les couleurs, les formes et l’ambiance générale donnent immédiatement envie de découvrir le monde proposé.
Le jeu repose sur deux phases de gameplay bien distinctes, liées à deux périodes de la vie de Mai.
Dans sa version enfant, le gameplay est plutôt réussi. L’exploration est fluide, la vitesse agréable et les sauts précis. Mai n’utilise pas d’armes à proprement parler et doit se servir des éléments de l’environnement pour attaquer ou progresser. Cette phase se veut libre, dynamique et fonctionne globalement bien. On ressent une vraie sensation d’aventure et de découverte. En revanche, la lecture de certaines énigmes reste parfois floue.
Le constat est beaucoup plus mitigé lorsque l’on incarne Mai dans le futur. Ici, le rythme change radicalement.
Les déplacements deviennent lourds et rigides, et les esquives manquent de réactivité. Le gameplay bascule vers un style action RPG avec une épée et un bouclier dans un premier temps, puis l’ajout d’un boomerang. Malheureusement, cette phase souffre d’un manque de nervosité criant. Les commandes répondent de manière capricieuse, les combats sont lents, souvent frustrants, et nous avons clairement eu du mal à prendre du plaisir lors de ces séquences.
Les phases de réflexion ne nous ont, malheureusement, pas du tout embarqués dans la logique du jeu. Que ce soit avec Mai du présent ou Mai du futur, nous avons régulièrement eu du mal à comprendre ce que le jeu attendait réellement de nous. Certaines énigmes manquent de cohérence et ne s’appuient pas sur une logique claire ou intuitive.
Le problème ne vient pas de la difficulté, mais bien du game design, qui ne semble pas toujours à la hauteur des ambitions affichées. Là où le jeu cherche à être malin et créatif, il finit parfois par perdre le joueur, faute d’indices suffisamment lisibles ou de règles bien établies. Cette absence de clarté génère une frustration inutile et casse l’immersion, d’autant plus lorsque les allers-retours entre les époques n’apportent pas la réponse attendue.
Au lieu de provoquer le sentiment gratifiant propre à une énigme bien résolue, certaines séquences donnent surtout l’impression d’avancer à tâtons, sans réelle compréhension du raisonnement voulu par les développeurs. Un défaut qui se ressent aussi bien dans les phases avec Mai enfant que dans celles avec Mai adulte, et qui vient ternir un concept pourtant intéressant sur le papier. Par moments, on se demande même si l’on se trouve réellement sur le bon chemin.
Le cœur du jeu repose sur le voyage entre les époques. L’idée est excellente sur le papier. On fige des objets dans le futur, on avance dans le passé, puis on revient dans le futur pour observer les conséquences. Les idées sont nombreuses, intelligentes et parfois vraiment bien pensées. Mais dans les faits, l’exécution manque de rythme. Tout est lent. Le tutoriel est trop long, l’exploration traîne, et certaines phases de donjon s’étirent inutilement.
Les phases de combat avec Mai du futur ont été, pour nous, les plus pénibles. Là où le jeu devrait proposer tension et satisfaction, il installe surtout de la frustration. Le plaisir de jeu retombe régulièrement, ce qui casse l’élan pourtant bien amorcé lors des premières heures.
Vous aurez également la possibilité de récolter des objets afin d’améliorer votre expérience de jeu, comme l’agrandissement du sac ou l’obtention d’une meilleure voile. Vous ferez aussi la rencontre d’une Ombre rouge, permettant d’améliorer l’équipement et les capacités de Mai du futur.
Côté narration, Child of Ages propose un scénario agréable. Ce n’est pas un incontournable du genre, mais l’histoire reste intéressante et donne envie d’aller au bout de l’aventure pour en découvrir les tenants et aboutissants.
L’ambiance sonore fait globalement le travail. Elle accompagne correctement l’exploration et les phases narratives, mais souffre parfois d’un décalage de rythme. Certaines musiques deviennent angoissantes ou accélèrent inutilement lors de simples phases de plateforme, mettant une pression qui ne correspond pas à ce qui se passe réellement à l’écran. Le rythme sonore n’est pas toujours en phase avec l’action.
Au final, Child of Ages est un jeu indépendant avec de bonnes idées, une direction artistique séduisante et un concept temporel intéressant, mais qui peine à convaincre sur la durée à cause d’un rythme trop lent et de phases de gameplay inégales. Un titre qui aurait gagné à être mieux équilibré et plus dynamique, notamment dans ses phases de combat. Comptez environ 11 heures pour venir à bout de l’histoire principale.
Un indépendant correct, mais qui laisse un sentiment de potentiel inabouti.
Points positifs |
Points négatifs |
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