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TEST – PROCEDURE ZERO (PC) : une évasion prometteuse, mais frustrante

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TEST – PROCEDURE ZERO (PC) : une évasion prometteuse, mais frustrante

· 10 min de lecture · Par Echoes Of Geeks
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Nous remercions chaleureusement Łukasz Twardowski, du studio DELANIVO GAMES, pour sa confiance et pour nous avoir fourni une clé Steam de PROCEDURE ZERO afin de réaliser ce test sur PC.
Ce test représente notre avis sur le jeu. Il est donc forcément en partie subjectif, même si nous essayons de rester aussi objectifs que possible. N’hésitez pas à consulter d’autres tests afin de vous faire votre propre opinion.
Attention : PROCEDURE ZERO propose une expérience d’infiltration particulièrement exigeante, dans un univers carcéral sombre, avec des affrontements et une forte tension. Le titre pourra frustrer les joueurs qui recherchent une progression plus accessible.

TEST – PROCEDURE ZERO (PC) : une évasion prometteuse, mais frustrante

Développé et édité par DELANIVO GAMES, le studio indépendant de Łukasz Twardowski, PROCEDURE ZERO arrive le 12 novembre 2026 sur PC, via Steam et l’Epic Games Store. Proposé autour de 13 € selon le tarif communiqué pour notre test, le jeu nous invite à survivre dans une prison où les gardiens sont omniprésents et où la moindre information peut devenir précieuse.

Une conspiration qui nous plonge au cœur d’une prison mystérieuse

Tout commence par un audit. Vous découvrez des documents compromettants, dont un second registre que vous n’auriez probablement jamais dû consulter. Avant que l’affaire ne disparaisse, vous décidez d’en conserver une copie. Une décision qui va rapidement bouleverser votre existence.

Quelques jours plus tard, vous vous réveillez en prison. Pas de procès, pas de condamnation clairement établie, et même votre identité semble avoir été effacée des dossiers. À la place de votre nom, une seule mention : ZERO.

Vous comprenez rapidement que cet établissement cache quelque chose de particulièrement inquiétant. Des détenus disparaissent, les gardiens surveillent les moindres déplacements et personne ne semble réellement vouloir vous expliquer ce qui se passe. Votre objectif ? Comprendre pourquoi vous êtes ici, collecter des informations et trouver un moyen de sortir de cet enfer.

Sur le papier, l’idée est franchement intéressante. Nous apprécions ce type de scénario qui donne une vraie raison d’explorer et de chercher des indices. Dès les premières minutes, PROCEDURE ZERO pose un mystère que l’on aimerait résoudre… à condition de parvenir à traverser les couloirs sans se faire arrêter toutes les trente secondes.

Une infiltration qui demande observation et patience

PROCEDURE ZERO se présente comme un jeu d’infiltration à la première personne. Vous devez parcourir les différents secteurs de la prison, trouver des documents, accomplir des missions et découvrir progressivement les secrets de l’établissement.

Heureusement, les objectifs à accomplir sont affichés à l’écran. Cette indication permet de garder une direction dans un environnement où chaque déplacement peut se transformer en problème. Mais suivre les consignes ne suffira pas : il faudra aussi observer, patienter et chercher le bon moment pour avancer.

Les autres prisonniers jouent également un rôle important. Certains possèdent des renseignements utiles, mais ils ne les offrent évidemment pas gratuitement. Il faudra leur rendre service, effectuer leurs requêtes et parfois négocier avec les ressources disponibles. Dans cet univers, les cigarettes et les pièces servent notamment de monnaie d’échange.

Cette idée nous plaît : on ne cherche pas simplement une porte de sortie, on construit peu à peu son réseau, on récupère des informations et on progresse dans un univers où la confiance ne se gagne pas facilement. Le jeu complet annonce d’ailleurs 17 missions, avec une progression secteur par secteur dans la prison.

Une difficulté excessive et des détections parfois incompréhensibles

C’est malheureusement ici que les choses se compliquent sérieusement. Car PROCEDURE ZERO est difficile. Très difficile. Et cette difficulté ne nous a pas toujours semblé juste.

Le jeu nous encourage à être discrets : ne pas courir, surveiller les déplacements ennemis, avancer lentement et s’accroupir pour réduire les risques de détection. Jusque-là, rien d’anormal pour un jeu d’infiltration. Nous avons donc essayé de respecter ces consignes et d’adopter une approche prudente.

Sauf que, dans notre expérience, même sans courir, et même en restant accroupis, nous nous sommes fait repérer à de nombreuses reprises. Parfois, nous avions réellement du mal à comprendre ce qui avait attiré l’attention d’un surveillant.

C’est particulièrement frustrant parce que nous avions justement l’impression de jouer comme le titre nous le demandait. Bien sûr, la discrétion ne signifie pas que l’on devient invisible. Un gardien doit pouvoir nous repérer si nous traversons son champ de vision. Mais il faut que le joueur puisse comprendre pourquoi il a échoué.

Or, ici, les règles de détection nous ont parfois paru difficiles à anticiper. Nous avons tenté de ralentir, de contourner les zones surveillées et d’attendre davantage. Malgré ces précautions, l’alerte pouvait survenir beaucoup plus facilement que prévu.

La difficulté ne nous dérange pas en elle-même. Ce qui nous dérange, c’est lorsqu’elle nous donne le sentiment de ne plus maîtriser la situation.

Des gardiens qui semblent parfois surgir de nulle part

Imaginez un instant : vous venez de passer plusieurs minutes à parcourir un secteur. Vous observez les couloirs, évitez les patrouilles, recherchez les informations nécessaires à votre mission et pensez enfin avoir trouvé le bon chemin.

Puis, sans prévenir, un gardien semble apparaître derrière vous et vous repère immédiatement. C’est exactement le genre de situation que nous avons rencontré pendant notre test.

Nous ne pouvons pas affirmer qu’il s’agit systématiquement d’un problème d’apparition des ennemis, mais le résultat est le même du point de vue du joueur : nous avions parfois l’impression que des gardiens surgissaient dans notre dos, alors que nous pensions avoir sécurisé notre itinéraire.

Et là, forcément, la patience commence à être mise à rude épreuve. On vient de passer du temps à préparer son avancée, et tout peut basculer en quelques secondes sans que l’on comprenne vraiment ce qu’on aurait pu faire autrement.

Le jeu prévoit pourtant plusieurs moyens de détourner les gardiens, notamment en provoquant du bruit ou en utilisant des éléments de l’environnement pour attirer leur attention. Il est également possible de neutraliser discrètement certains adversaires. Mais on ne peut pas simplement compter sur le combat frontal pour se débarrasser de chaque surveillant : pendant nos déplacements, nous avons rapidement compris que la fuite et la prudence restaient essentielles.

L’ensemble donne naissance à une expérience oppressante, mais parfois davantage pour les mauvaises raisons que pour la tension recherchée par le développeur.

Une progression qui met les nerfs à rude épreuve

Pour profiter de PROCEDURE ZERO, il faut accepter une chose : vous n’allez pas avancer à toute vitesse. Chaque déplacement doit être réfléchi. Il faut surveiller les gardes, attendre qu’ils s’éloignent, mémoriser certains passages et essayer d’anticiper leurs réactions.

Sur le principe, nous aimons cette approche. Elle correspond bien à l’univers carcéral et au sentiment de vulnérabilité que le jeu cherche à installer. Nous sommes prisonniers, pas des super-héros capables d’éliminer une armée de gardiens sans difficulté.

Mais le problème vient de l’accumulation des échecs difficiles à comprendre. Après plusieurs tentatives, on ne se demande plus seulement comment réussir une mission : on commence aussi à se demander si notre prochaine progression ne sera pas interrompue par une nouvelle détection inattendue.

C’est dommage, car l’histoire donne envie de continuer et les différentes tâches proposées par les prisonniers créent une vraie motivation. Nous aurions simplement aimé que la discrétion soit davantage récompensée.

Des graphismes honorables pour un jeu développé en solo

Visuellement, PROCEDURE ZERO ne prétend pas rivaliser avec les plus grosses productions du marché. Et ce n’est évidemment pas ce que nous attendions de lui.

Il faut rappeler que Łukasz Twardowski développe son jeu seul, au sein de DELANIVO GAMES. Dans ce contexte, nous trouvons la réalisation graphique tout à fait acceptable. Les décors remplissent leur fonction et permettent de reconnaître immédiatement les différents espaces carcéraux.

Les couloirs et les salles participent à cette impression d’enfermement permanent. Rien ne paraît vraiment accueillant, et c’est précisément ce que l’on attend d’une prison dans laquelle se déroule une histoire de conspiration.

Bien entendu, certains éléments visuels restent modestes et l’ensemble manque parfois de finesse. Mais nous préférons juger ce jeu à l’échelle de son ambition et de ses moyens. Pour un projet indépendant réalisé par une seule personne, le résultat reste convenable.

Une utilisation assumée de l’intelligence artificielle

PROCEDURE ZERO utilise également des outils d’intelligence artificielle dans sa production. Le développeur l’indique ouvertement sur la page Steam du jeu.

L’IA a notamment été employée pour les voix de personnages, certains effets sonores, la scène d’introduction et les traductions depuis le polonais. Le studio précise que ces éléments ont été sélectionnés et retravaillés manuellement, et qu’aucun contenu n’est généré dynamiquement pendant la partie.

Il serait donc inexact de dire que l’intégralité du jeu a été développée par une intelligence artificielle. Nous sommes face à un projet conçu par un créateur indépendant, qui a choisi de s’appuyer sur ces outils pour certains aspects de sa réalisation.

De notre côté, c’est surtout le résultat final qui nous intéresse. Et sur ce point, le jeu reste d’une qualité globalement correcte, même si nous avons des réserves bien plus importantes concernant ses mécaniques d’infiltration.

Une prise en main efficace sur PC

Bonne nouvelle concernant la prise en main : les commandes ont correctement répondu durant notre test sur PC. Les déplacements se font naturellement et nous n’avons pas rencontré de difficulté particulière liée aux touches.

C’est un élément important dans un jeu d’infiltration, puisque chaque mouvement compte. Lorsque nous voulions nous déplacer ou nous accroupir, les commandes suivaient nos actions sans nous donner l’impression de lutter contre le clavier.

Le problème rencontré pendant nos parties ne venait donc pas de la maniabilité, mais plutôt de la façon dont les gardiens réagissaient à nos déplacements. Une distinction importante : le personnage se contrôle correctement, mais la discrétion n’est pas toujours aussi efficace qu’on l’espérerait.

Une ambiance sonore correcte, sans plus

Du côté des sons, PROCEDURE ZERO fait le travail. L’ambiance accompagne correctement notre exploration et contribue à renforcer la tension lorsque nous cherchons à traverser une zone surveillée.

Nous n’avons cependant pas été particulièrement marqués par sa réalisation sonore. L’ensemble nous a semblé acceptable, sans forcément proposer des éléments qui resteraient longtemps en mémoire après avoir quitté le jeu.

Ce n’est pas un véritable défaut, mais plutôt un aspect fonctionnel de l’expérience. Les ambiances sonores sont correctes, tout simplement.

Notre verdict sur PROCEDURE ZERO

Nous avons envie de saluer l’initiative de Łukasz Twardowski. Avec PROCEDURE ZERO, le développeur indépendant propose un véritable jeu d’infiltration, construit autour d’une histoire intrigante, d’une prison à explorer et de nombreux personnages avec lesquels interagir.

Il y a de bonnes idées, une atmosphère qui fonctionne et un véritable effort pour donner du sens aux différentes missions. Le fait de devoir obtenir des informations auprès des détenus, accomplir leurs requêtes et avancer progressivement dans les secteurs apporte une dimension intéressante au gameplay.

Malheureusement, la difficulté excessive et surtout le comportement parfois déroutant des gardiens ont fortement pesé sur notre expérience. Se faire repérer régulièrement malgré une approche prudente, ou voir un surveillant surgir derrière nous après une longue exploration, finit par provoquer une frustration difficile à ignorer.

Pourtant, nous ne considérons pas PROCEDURE ZERO comme un mauvais jeu. Il s’agit plutôt d’un projet indépendant prometteur, mais dont le système d’infiltration aurait besoin d’ajustements pour rendre les situations plus lisibles et les échecs plus compréhensibles.

À environ 13 €, le titre pourra intéresser les amateurs de défis particulièrement exigeants et de jeux d’infiltration en milieu hostile. Nous recommandons toutefois aux plus hésitants d’essayer la démonstration gratuite disponible sur Steam avant de se lancer.

PROCEDURE ZERO réussit à nous donner envie de découvrir les secrets de sa prison, mais nous aurions surtout aimé pouvoir parcourir ses couloirs sans avoir l’impression d’être repérés à chaque instant. Une expérience pleine de potentiel, qui demande énormément de patience.

Découvrir PROCEDURE ZERO sur Steam

Les points positifs et négatifs

Points positifs

Points négatifs

  • Un scénario de conspiration intrigant
  • Une difficulté particulièrement élevée
  • Une atmosphère carcérale oppressante
  • Des détections parfois injustes, même en restant accroupi
  • Des missions variées et des interactions avec les détenus
  • Des gardiens qui semblent parfois apparaître derrière le joueur
  • Une réalisation graphique honorable pour un jeu indépendant
  • Une infiltration qui manque de cohérence et de lisibilité
  • Des commandes simples et réactives
  • Une progression parfois frustrante qui demande énormément de patience
  • Un concept intéressant avec un véritable potentiel
  • Une ambiance sonore correcte, mais peu marquante
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