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Ce test représente notre avis sur le jeu. Il reste donc subjectif, même si nous essayons d’être les plus neutres possibles. Nous vous invitons également à consulter d’autres retours afin de vous forger une opinion plus globale.

Le test a été réalisé sur les versions Steam du jeu.

Light Fairytale Episode 1 est un jeu sorti le 13 mai 2019 sur Steam, développé par miyu.works.

On y incarne Haru, un jeune garçon hanté par un rêve étrange : celui d’un ciel qu’il n’a pourtant jamais vu a priori. Très vite, le jeu nous plonge dans une réalité intrigante : l’humanité vit désormais sous terre, dans un monde clos où la surface semble appartenir au passé.

L’aventure démarre rapidement lorsque Haru est réveillé par Kid, un personnage mystérieux qui va bouleverser son quotidien. Sans trop en dévoiler, leur rencontre marque le début d’un périple captivant, rythmé et plein de découvertes.

Côté gameplay, le titre introduit progressivement ses mécaniques avec une prise en main accessible. On découvre un système de combat au tour par tour, stratégique et bien équilibré. Le joueur dispose de plusieurs options : attaques, objets, orbes (équivalent des matérias) et compétences spéciales appelées Fureurs (Les limites de FF7).

Un point important : le jeu fait le choix d’être restrictif en ressources et en expérience. Impossible ici de farmer indéfiniment pour devenir surpuissant. Les ennemis apparaissent dans des zones précises, en nombre limité, ce qui renforce la dimension stratégique et la gestion des combats.

Une fonctionnalité intéressante permet d’afficher les zones d’interaction : combats, points de téléportation ou encore PNJ cachés. Un vrai plus pour l’exploration sans tomber dans l’assistanat excessif.

Les inspirations sont évidentes, notamment du côté de Final Fantasy. Entre les orbes qui rappellent les matérias, les Fureurs proches des limites, et même certaines compétences comme le “Vent guérisseur” d’Haru évoquant Aerith, les fans du genre seront en terrain familier.

Visuellement, le jeu adopte une direction artistique chibi très réussie, rappelant certains titres comme Evoland. Si l’univers peut paraître un peu terne et gris, cela renforce aussi l’ambiance du monde souterrain.

La bande-son, quant à elle, est particulièrement réussie, accompagnant parfaitement l’aventure. Le jeu propose également des cinématiques en 2D façon manga, ainsi que des scènes en 3D intégrées au moteur du jeu.

Dans cet épisode, l’accent est mis sur Haru et Kuroko, permettant de poser les bases du récit. On découvre progressivement Lower City, ses enjeux et les premières grandes problématiques de cet univers.

Cet opus se termine en quelques heures sur un cliffhanger particulièrement intriguant, laissant de nombreuses questions en suspens et donnant immédiatement envie de découvrir la suite.

Light Fairytale Episode 2 est un jeu sorti le 30 aout 2021 sur Steam

On y retrouve Haru, inconscient, les cheveux détachés, plongé dans un environnement encore plus profond et mystérieux que Lower City : les Deeplands. Une nouvelle zone qui semble marquer un tournant dans l’aventure, tant par son atmosphère que par les enjeux qu’elle laisse entrevoir.

Ici, fini les bâtiments tristes et les zones délabrées. Le décor change radicalement pour nous plonger dans une ville enneigée, et aussi une véritable ghost town figée dans le froid. Pourtant, au cœur de cet environnement hostile, une zone presque irréelle attire l’attention : un lieu empreint de magie où des fleurs continuent de pousser… Un clin d’œil qui rappellera sans doute une certaine église bien connue des fans de Final Fantasy VII.

C’est dans ce nouvel environnement que l’on fait la rencontre d’Ayaka, une jeune fille spécialisée dans les soins, qui viendra enrichir l’équipe et apporter une nouvelle dimension stratégique aux combats.

Dans cette ville, l’objectif est clair : retrouver Kuroko, on est séparée d’elle à la fin de l’épisode 1. Mais très vite, l’intrigue se densifie. De nombreux mystères entourent cet endroit, et une menace inconnue rôde, éteignant les flammes essentielles à la survie des habitants. Privés de chaleur et de lumière, les villageois ne peuvent plus s’aventurer à l’extérieur pour récolter les ressources nécessaires.

Haru va alors se retrouver impliqué malgré lui, prêtant main forte à cette communauté en détresse. Cette quête l’entraînera dans de nouveaux donjons, apportant leur lot de défis et de nouveautés pour la série.

L’univers s’étend progressivement, introduisant de nouvelles mécaniques liées aux orbes et la présence d’invocations, enrichissant encore davantage le système de combat et les possibilités stratégiques.

Cet épisode vient ainsi renforcer à la fois le récit et le gameplay, tout en approfondissant l’univers du jeu.

Seul bémol : sa durée de vie. À l’image du premier opus, il reste relativement court, avec une aventure qui se boucle en un peu plus de 3 heures.

 Review Light Fairytale Episode 3 (Accès anticipé)
L’accès anticipé de Light Fairytale Episode 3 est sorti le 12 mars 2026sur Steam


Nous avons terminé l’accès anticipé de Light Fairytale Episode 3 après avoir enchaîné les épisodes précédents, et le plaisir est toujours au rendez-vous.

Le jeu conserve tout son charme avec une vraie vibe JRPG rétro. Le système de combat est toujours aussi efficace, et les nouvelles options de difficulté sont un vrai plus. L’univers s’étend, l’exploration est plus riche, et l’histoire donne clairement envie d’aller jusqu’au bout (atteindra-t-on enfin le ciel ?).

On apprécie aussi la rejouabilité apportée par les différents personnages, chacun ayant ses propres dialogues.

Seul vrai regret : une aventure encore courte (accès anticipé), coupée en plein élan… frustrant, mais prometteur pour la suite.

Avis Accès Anticipé Light Fairytale Episode 3

Points positifs

Points négatifs

  • Charme de la série intact
  • Limité à 2 personnages en combat
  • Évolution technique et contenu en hausse
  • Choix frustrant entre des personnages tous intéressants
  • Système de combat solide
  • Système de course peu pratique (maintien obligatoire) (Le dévellopeur est déjà dessus)
  • •Univers et narration toujours prenants